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[讨论] UG曲面造型的一般方法

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发表于 2010-4-12 20:36:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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用UG设计曲面时,我的方法是先创建点,再由点生成曲线,最后扫成曲面的,造型一个曲面要花挺长时间的。) {  h4 k# w- |1 A1 s
请问大家都是用什么方法能方便快捷地进行曲面造型呢?
5 D6 I: f3 {9 r额,除了样条曲线、网格曲面外还有哪些命令经常用到?
发表于 2010-4-13 10:29:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
当初始建模时,点-线-面,这就是最便捷的方法。
发表于 2010-4-16 14:26:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
看下基础书,灵活运用,没有固定模式
 楼主| 发表于 2010-4-16 16:30:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
教程讲得不是很详细呀~ 3# 未济
发表于 2010-4-16 19:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好像没有特别的方式,能做的出好曲面就是成功;我的方法是先做点和线,尤其是线,好的线才可以做出好的面
发表于 2010-4-17 09:35:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我是新人!!我不会..............
发表于 2010-4-17 18:48:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
也想学习    可是没有相关的教材
发表于 2010-4-18 00:21:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我学觉得楼主说的那几方法就好了,其实也没什么,应该只要对产品有足够了解,一看到产品就能快速把它给分解成面,再变成构造面的线和点,这样用回里的工具做图就很快啦!!!当然,这只是说而已,想真的做图快,还是和对软件的熟悉和多实践操作吧!!!!
发表于 2010-4-18 18:20:23 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
从基础学起
发表于 2010-4-19 09:20:31 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
个人观点:可以直接做线,只要捕捉点准!再说直线,曲线都可修改端点!只要将线做光顺,就有百分之八十成功了!所以要有扎实的画线基础!也要有得心应手的做线技巧!5 w( N* q6 [$ q8 k) g
造型做的很少!只是个人经验!还请各位出高见!以突破瓶颈!!:curse:

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