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11天前
查看: 2613|回复: 7
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[求助] UG4.0怎么画多边形弹簧

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发表于 2010-3-20 12:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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RT,例如5角星,四边形的。。! w, B% I% o  p& M# L6 ^! ~
请赐教。。。
发表于 2010-3-20 12:24:25 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
画图的思路与6.0一样,只不过有些命令的界面不一样。
 楼主| 发表于 2010-3-20 14:47:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
有详细点的过程吗?我是4.0在扫略片体的时候方向扫不出来,
 楼主| 发表于 2010-3-22 20:35:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
貌似4.0在论坛里没人会做哦?
% I* N4 |" Q/ u( j$ A) T6 `0 i怎么没人帮忙呢
发表于 2010-3-24 13:45:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
可以先画出弹簧的螺旋线了,再在线的头部的垂直面上画出截面线了,再扫掠不就出来了吗?
发表于 2010-4-17 22:12:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
普通的好画   不过我看见有的画的不规则那就不简单了   要用公式吧
发表于 2010-4-17 23:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用“沿引导线方向扫略”命令,试试~
& u. p5 W' {5 t; [4 O9 q4 `- m 3# youqu123
发表于 2010-8-14 13:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
先做个五角星拉伸--在座螺旋线--在投影到拉身体上--在管道或扫描
th2.jpg
th.jpg
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