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3小时前
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[分享] 玩具球用不同方法建模是不是更好一点,步骤也更少一点(有源件 )

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发表于 2010-3-10 08:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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本帖最后由 gld123 于 2010-3-10 10:26 编辑
4 i4 ?/ A/ h/ I5 [1 T7 x  h
: m; L$ I. g5 p) u0 |/ g Snap1.jpg 玩具球.rar (1.29 MB, 下载次数: 42)
发表于 2010-3-10 13:28:33 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
如果用2010版做的话,步骤会简单一些,因为2010可以直接用公式曲线,不用再用辅助特征生成曲线的方法,这样的话一般可以做到5个特征以内:1 I. L8 B$ u3 i6 Q6 [2 p" S
中间件扫描---上半球---切除---实体复制成下半球---抽壳
0 J" q' N" F2 [共5个特征。
发表于 2010-3-10 14:49:38 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
好办法,学习了.
发表于 2010-3-10 15:13:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
学习了,谢谢楼主
发表于 2010-3-10 16:00:48 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
1。旋转制作空心球。(1个特征)
/ K6 N* u9 B0 B% A/ T: I0 W2。制作曲面1,2。(2个特征)
# S/ m9 `$ R! W3。拉申切除到曲面。(2个特征)
发表于 2010-3-10 21:37:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
本帖最后由 81130549 于 2010-3-11 15:14 编辑 , A& _$ N. u% K5 f% P7 P- D

" @3 X, x6 M& `+ h7 W  l7 ~7 Z" G  z我用了4个特征。。。。。。。7 S8 y' ?$ c( s. ]7 m% M
3 r6 c9 B1 f9 X4 k3 R
3个扫描。1个拉伸切除。我没有抽壳。
& K  V$ r% t+ |6 `4 m. d) ^2 R3 [1 |! u4 s% t- W
blll.JPG
发表于 2010-3-11 15:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
请大家多多讨论,看谁有更好更快的方法
发表于 2010-3-11 15:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
6# 81130549 嗯、是的、也可以做的出来的。都的高手、、、
发表于 2010-3-11 15:31:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
补上抽壳。。。。。
0 K4 H  Y- D9 G2 B+ o; s! V+ }! f5 |4 s  y" ~% a
球3.jpg
发表于 2010-4-17 23:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
谢谢楼主分享,学习中
发表于 2010-4-18 11:33:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
旋转半个空心球-扫描波浪曲面-分割实体-拉伸切除到曲面-移动复制另半球
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