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2021-06-25
查看: 1938|回复: 6
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[求助] 总结曲面类型?

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发表于 2010-2-5 15:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
诸位,谁总结过曲面的类型(小家电类)?比如说渐消面,直纹面等最好贴图说明一下!有没有人总结一下其中造型的技巧?希望大家讨论一下,多交流交流!
发表于 2010-2-5 15:20:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。
发表于 2010-2-5 15:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。
* d/ o9 E& O% i. t) s7 azorro2 发表于 2010-2-5 15:20 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

6 W) N, z2 M2 s% Q9 ]9 WC=G???
发表于 2010-2-5 15:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C=G,只怪这两个长得太像了!
发表于 2010-2-5 22:10:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
曲线用C   曲面用G
发表于 2010-2-5 23:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
转述:; l1 E8 ~& c# [9 C
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 3 B% U0 U5 w& J' k( ]: q+ m
" J$ u3 p, Y1 T; c. O" O
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 $ R& a6 L& |0 L/ ^" a) p1 d- K

% i4 U2 Z% r: e(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
8 U1 t; T$ ]1 R1 j& g9 b2 x
/ z% x1 l- p2 j3 R+ R(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
; a# O7 _2 l. m# \- c0 a7 i5 Y0 N4 U3 ~' o$ d: a  L# N
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。$ z2 [) O9 d  {  ^  q

8 t/ m4 s3 w, N* k: L(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
1 Q$ N- [* D6 g- B+ I0 M" z1 _# B* m' r( d, T3 j$ D3 J/ m
(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
! C/ f+ J  |% f" X. Y
3 t$ `3 i* g# }7 e(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。1 O) j$ C. p/ \! J) f/ z! G5 t4 }

7 d5 G2 N) u3 v2 K  b" H(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 5 O3 d; Q1 Q1 r& Q# a7 j3 F* m7 f
( Z) N+ I) K" B
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 0 k6 y& v7 t! \2 t' t
& O- P0 R+ b. ]' ~( J* K6 e
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
; S; N7 C- M# b" Q
$ _( Z; P+ l" @8 WX轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;
% r4 ?7 R: H9 R; `$ M1 H" ?9 Z8 U- c3 V- ?
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 7 H* m" @/ q7 ]/ L- j0 ]

& G; v& p# b# O$ K! J- F(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
0 X! q  h7 F  b; L" _! A% o; ]7 v- U
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 0 H' c8 n9 g+ z7 ?( ~$ x# i) \

/ m6 U: G% ?7 }3 E' E3 L5 b9 f' CZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; $ N0 j( [+ J# ?  s( z+ v, }) ^, T, \& w

0 Z, z& u  m8 [: B2 q/ p! u- SX轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; & b% M1 t; u$ @6 N
; Q5 a2 L* |) k! z
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。4 C2 N$ |- P( Z

2 w6 X: C' _$ f(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
2 p; ^' M. A/ G9 A7 z) d  s" ?
2 _/ Y% d7 X* P9 ]# U/ o/ ^* d局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
" [- ~2 R) ?) b8 s! f0 S" z6 E: }# E/ i. A
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; : v7 @- M+ D6 L+ k) F

3 o) c' m' F  ~X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; & T. y9 w7 A! E; ?. F6 x

" j5 w& Y+ O3 EY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
3 D6 V5 c# U1 ]' H3 E9 g& @8 r" r! ^
(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。
: W" \' ^1 _# f0 ?6 O' f
. @+ ~4 l8 q+ o% R" }2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! * i! C$ @9 C0 V6 J6 S
7 [8 Q3 J% i4 E0 _( U7 A: ~8 l
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!4 v6 T2 i( f: ]# v+ b
, a; x5 f9 `. O+ N! M; c! c
3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.7 Q# e$ D0 C' x9 Y

8 t( s- _$ W, l& u4、我对轴心方向的理解是
6 a, ?" i/ w6 v( t  v0 Z
6 G6 `# ~4 K5 S0 o8 I垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 7 t" C2 o( X* \5 }5 \

# ^! m7 O! J/ ?+ @我自己感觉是对的 + I) Y0 @9 e" X5 {
8 n- J# E* E: x& f9 r
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑" _# s3 F0 S- \& j) J

  E; e/ X6 W2 x2 _1 J6 I6 n5 Y9 I% X5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
% x# G& N! P7 l0 `, ~- ^可以通过调节控制点来减少patch的数目。   b7 S9 X* m* u3 W+ u5 M! |/ B
$ W3 ]+ ?+ m& W
6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
2 u5 x! t7 v2 Q+ |( n: H# Y$ z' N* z' ^5 q) B2 Y
7、我来做个总结:
+ w2 A! R8 }7 b6 q8 W3 Q7 m" j8 X; |( k( `9 H. v/ f( P( k
(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!
4 v8 ?6 s( v  B; }* I) ?) g+ ~0 c  {
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. # c4 p0 z9 V" ?* H
8 ?: z7 s, B) x; C; r9 L8 O: ?* C  W
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 4 h: ]8 G' ~7 N4 e7 p8 l1 V

% }3 _( Y: d0 m- l) g. P% m9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:
7 o: m' u; K8 o' h9 Y, xNORM TO ORIGIN TRAJ:
. ]) ]+ W6 X) n7 \( P
+ g$ L$ }5 k, S. H! l4 {& oZ:原始轨迹的切线方向 , ]9 W, j$ e7 |, v/ U9 F/ ]
5 f! A# Z+ Y7 o6 Z% m
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
# q! c/ O" X: D0 M: N" A
9 u3 m. Q2 @* ~, a: bY:Z和X确定. 4 I4 ^# N: T  D4 C

, r- i5 W0 ?& u' [PILOT TO DIR: ' E$ E7 W6 k  }! ~; @" p

$ n$ X: C0 @& Z9 Z, n9 |& V' MY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)   ?/ v( r( t2 x: H# q

2 b9 A, u5 \) t8 WZ:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 3 B* U* K; H8 ?& ?/ v

5 y1 Z+ M3 B0 K9 n% `( W6 |X:Y和Z确定 + Q9 A6 W- \  |
) \- y; x& L* \! ~4 j- O" U
NOR TO TRAJ:
& H$ M3 O9 z- U; u. l
( ]. h, s3 Y0 q) r) O( |当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 + J/ `3 H) @( m( U
9 R( I3 [+ E  Y$ z! L- l( N  ^
Z:原始轨迹的切线方向 3 q/ }8 A6 V3 }  t
5 u+ u0 f3 O( h' v
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)
5 w5 _  z. D2 l* _- `4 u  S
1 W0 O9 U3 P" x1 e  PX:由Y和Z决定
5 {* P* |3 ~+ ?1 K6 N" q7 ^) k& I; K' G6 s& i& m4 E7 O
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 4 R2 U! z5 K8 H

& Z2 B6 A5 M. JZ:原始轨迹的切线方向 1 P0 i" W) e2 D" }9 n3 G
) r( Q. Z& [6 L! M6 m, a! x
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 6 k; J/ A8 H5 [8 L7 m# G" D* P

* P0 _7 z8 X) B/ h- `& A3 r# L  MY:不说了吧.  
; V6 D% b8 N* `' F7 c
+ @) d# E/ Z7 \$ ^: P% R大家都说一下# h+ y/ d+ l6 }8 |

5 J1 T% Y1 P- |& c/ z10.还有一点: 1 X0 i, o' G1 }' G; h6 c

4 f! h' k& N& Y! g+ i; x; x5 f- @近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。
8 W0 ^% O$ `4 o+ b/ X$ O* f4 a! o6 }/ m# x* B0 w! n$ l# \7 J
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做1 z+ A, Z* t( v- M* E/ E; O9 J* y; g

: Y* W+ @6 x2 |$ D+ ?" M9 d/ b* ?我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?4 h1 g5 E; Q0 d) p2 [

: O5 b) ^1 O$ C) X* w4 |有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) " D4 N, j$ [6 d; e& _
/ Y4 T8 v1 @2 T2 T2 \
这样做出的面容易控制。不会扭曲

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发表于 2010-2-6 00:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不错不错 不过经常出错
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