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[已答复] 拉伸的曲线不在同一平面上,如何实现拉出实体!

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发表于 2010-2-4 23:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南焦作

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如题,拉伸的曲线不在同一平面上,拉不出实体,请教各位如何解决的!!
5 U2 D  L( p2 l6 r   j  u! c3 Z* U9 f$ A4 Q* W
谢先!6 f# W( t' d! a  ~1 [( O7 @

. f9 l/ m, [; l5 U8 Y5 V
发表于 2010-2-5 00:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
这要看具体情况呢,不在同一平面上而在同一曲面上是可以拉伸出实体的---在选择拉伸曲线时过滤器用“面的边缘”结果就是实体,否则是片体。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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发表于 2010-2-5 08:08:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
如果几条曲线首尾相连就可以拉出实体,也可以拉出片体。如果不相连,那肯定是片体了。
发表于 2010-2-5 09:13:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
情况是比较复杂,除了楼上几位讲得,还有几点供参考:
" |" L6 V  Y4 x2 P: T' o  j7 U, C( w3 I
1)与拉伸的矢量方向有关,保证在垂直于矢量方向的投影面内,这些首尾相连的空间曲线不会形成多个封闭区域;
( j3 p/ `+ l: n& y  E8 I) ^7 L9 b: S  L4 B
2)拉伸时选择“offset”选项,可以做成实体(环形),可能与楼主的要求有点差距;6 K4 a4 K, Z; Y

  x# Q5 s# i; r- P0 H8 w- o3)2#讲的很正确,可以选择面的边缘拉伸成实体;这个操作其实也要满足条件1),因为拉伸选择面的边缘拉伸默认的矢量方向是面的法向;如果面的形状比较复杂,矢量方向有自相交的情况,拉伸出来的实体会有问题;如果是“牟比乌斯圈”估计也拉伸不了,呵呵;
! X7 `1 ^: O+ m: I' ^& m$ a
( Q* e( _0 h) A: p: Y6 g以上意见,供参考。
 楼主| 发表于 2010-2-6 21:06:58 | 显示全部楼层 来自: 中国河南平顶山
谢谢, T9 U/ {- y* K0 N8 m
各位回答!% x2 n5 a( H+ X1 s$ p4 z9 S
在2.0里很好解决% {( W- r% b( o; }6 z, w
在6.0里我选取曲面,指定拉伸方向,能拉出实体!
0 u" s$ t, \7 O8 a$ R当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!
发表于 2010-2-6 21:40:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
谢谢  o1 k) V4 m. ?: g- ^; P! ]' |
各位回答!
: n) v4 M6 G9 r在2.0里很好解决; ?& i4 B6 h# Z/ J6 @$ l' C
在6.0里我选取曲面,指定拉伸方向,能拉出实体!" f0 U% |/ M. ]' Q7 r8 F
当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!
1 V# r/ f0 [" ^8 p. rWKJ55 发表于 2010-2-6 21:06 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. d) s5 U2 t0 x7 u
* a. b1 N5 x% `3 @8 Y2 ?3 D1 I“当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!”5 @% e  f1 [/ @' c
7 Y% Y8 E4 y8 s/ k- y2 g
如果这样,可以把这些棱线(封闭线)先做成面,再拉伸该面可行吗?

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参与人数 1三维币 +6 收起 理由
beyond2009 + 6 多次应助

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发表于 2010-2-8 21:50:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把封闭的片体缝合啊
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