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[求助] 求助- 小贾师傅 这个 CAXA能不能做啊

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发表于 2010-1-18 00:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川乐山

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本帖最后由 ayuanbinz 于 2010-1-19 20:11 编辑
( `) I0 h& \8 u  |7 [* q2 k+ ^# S* y4 ]& k( a/ V
如题     简单说一下吧  就是说 用CAXA能不能  把生成的实体模型放进方框里面达到切割的效果  就像UG一样  进行减运算   使方框里出现一个抽空的模型
& O8 i8 V9 {6 L- t8 v
& ~& D* q  q2 G8 I, n; |补充问题   4楼有提问  希望大家都出个主意

设计.zip

345.67 KB, 下载次数: 15

发表于 2010-1-18 06:25:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
完全可以做到的。
发表于 2010-1-18 07:58:38 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
caxa有布尔运算,当然可以做。
发表于 2010-1-18 11:56:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
当然可以,其操作步骤是先将前两个里用布尔运算合在一起,然后先点击外层的方料,后击里面的零件,再点布尔运算减就成了。
1.png
2.png
3.png
 楼主| 发表于 2010-1-18 19:27:20 | 显示全部楼层 来自: 中国四川乐山
4# dongchongxiacao
4 _6 G0 y$ p; W9 H" d谢冬虫夏草  师傅咯`   这个我用 UG 做出来了   但还是觉得 实体简单的多  UG操作太繁琐  麻烦
( m2 x, t1 E% @! `所以就想用 实体做。   我先练习练习再说
 楼主| 发表于 2010-1-18 20:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国四川乐山
4# dongchongxiacao
8 [6 X7 s: d0 x1 ]2 Y1 U# s0 }7 h还有一个问题      就是  用两个 方框 用布尔运算做成  一个正面的模和一个反面的模,不是分裂零件.( P) f! r; q( D" {7 D, P' o
两模 合起来刚好就是那个零件 的样子  其实 说 简单点 就是  做成  那个零件的 模具  分上下模。 实体实在是入门级的。 求教了 谢谢
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