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[已答复] UG6.0的實體化命令在哪?

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发表于 2010-1-12 11:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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UG6.0的實體化命令在哪?
发表于 2010-1-12 20:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 kj14789632 于 2010-1-12 20:32 编辑
9 O% \( {, e! {# W0 ?( k7 A. m( T
- ~: x) ~/ R; h6 s4 z0 ?9 Q好象在编辑曲面或特征里吧,是抽取实体吗?
发表于 2010-1-12 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
设置变量UGII_DMX_NX502=1

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-1-13 15:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
设置变量UGII_DMX_NX502=13 \* F* E4 L% r% ]8 h% o* {* C
bufeng2 发表于 2010-1-12 21:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

" b0 u0 p' F' i3 N9 ]  i& X, F6 E! }+ l' S0 Z! P7 R

# m5 G, j( v7 g+ W3 W是在 我的電腦 屬性里 設置添加變量嗎?
发表于 2010-1-13 15:17:42 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
对!!!!!!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2010-1-13 18:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
对!!!!!!!!!!!!!!!!/ P- l" D+ t( X" `2 K
bufeng2 发表于 2010-1-13 15:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! t4 E% T: W; ~& s) Z; e
9 @# M6 E; M9 ~9 x5 l  F4 c
添加了,還是沒見 實體化命令啊! 能不能幫忙做個小教程
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