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2021-06-25
查看: 2121|回复: 6
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[讨论] 这种两端是平的弹簧

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发表于 2009-12-27 19:32:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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这种两端是平的弹簧该怎么画,proe的关系可以搞定吗?求教哪位好心人帮忙上个part
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发表于 2009-12-27 20:39:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
两端可以自己加上去就是平的了,不要什么都想用关系。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2009-12-27 21:02:56 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
不用关系,从实际加工的来看,这个弹簧画的也不对,正确的画法是,用可变节距来做
发表于 2009-12-27 21:17:19 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
实际加工的情况是,卷绕成型后,两端磨平的。在Pro/E里可以这样做,选属性的时候选“可变的”,在画扫描轨迹的时候,做5段线。第一段和最后一段长度做成线径的倍数,设定节距的时候是线径--线径--弹簧节距--弹簧节距--线径--线径。后面就不用我说了吧,弹簧绕成后,用拉伸切平两端,就OK了。本人邮箱ghp7323@163.com,欢迎交流

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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发表于 2009-12-27 21:19:06 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
说错了,是线径--线径--线径(选点)--弹簧节距(选点)--弹簧节距(选点)--线径(选点)
发表于 2009-12-28 14:16:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
   好繁琐 O(∩_∩)O哈!
发表于 2009-12-28 15:03:18 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
4楼说的对,先用变螺距做出来,然后把两端个切平就可以了。9 f+ d5 ]; \+ `- K  O2 M0 Z
楼主的实际也做不出来。
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