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发表于 2009-12-23 12:00:14
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来自: 中国上海
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度
* o" D( L( A# h9 L6 T4 |、电脑配置等等。( R. b# w9 {, P, }
这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。; v! x' o2 C; l9 k# [
新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
5 g6 \9 q9 G& i' k0 O; }另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.
0 p L, g/ L6 ^5 ^! N光源的位置:
. i; s6 `7 _- P' x: p! x- P6 i( E' l如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
) l& q# Q$ G) m+ y+ w* W, `1933,759,19448 G( k3 }- j2 C% o! @2 C6 S: p& V+ j( ^
569,1784,782
) c. }) f9 T' |* N946,317,7823 |- o& {6 l2 }3 c5 M
/ k5 i+ P: I8 i( k4 ^# {
: v- w: u' W2 u7 l5 d
: a& b" D# ^6 U; ~: I材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)
4 s+ H2 R( ?5 K* ?先举例用背景色的效果! U& ?- i, L e# n, a
用背景0,0,0色(黑)的效果
1 j, b: _) S4 }* R/ I
* A, \2 m; h* ]- a
8 w8 D. I4 `, E# \8 K用背景255,0,0色(红)的效果8 t1 Q& r* _+ ?6 W* P
7 P% y# H8 E6 D# `5 l F其他色自己可试试。 |
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