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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素
6 i2 O e5 E' c/ W9 O样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
u. G- l/ W7 z6 U+ @环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,4 [0 r2 r( i9 \9 Z2 T
漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
! n5 k- M& _- h8 H2 L) O, y; V反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
! Q$ `, h( H- h1 ?) s5 t7 @; D自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
0 }; D& n) g p6 r5 o6 |7 @1 r0 j谩射贴图:无, C- i% b* B# ^& f. N
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
) R) u K2 i) r/ ]7 D反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景- [8 z- q! T. b4 Z+ N/ d5 _
凹凸贴图:无: U( j" y& ?/ b; o. G1 K
把材质应用到正四方体
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1 _2 D: K* F1 P2 z9 l) @6 o
5 f& k7 y, ]- i, f1 r“玻璃”材质的基本要素
8 b% Q7 O9 ]. a8 M样板:选真实——基于物理性质的材质& ~: {+ D1 Q/ h8 J
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
. y' z% P+ G* P- _2 \' |反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白
/ X* _, b/ t9 f6 P+ c% @8 A1 p, y色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。/ |8 y$ _$ C2 Q, U8 d- v# c
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象
' I/ ]/ t7 @# Q+ B& M& b8 D不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。# _5 [7 v# f1 M" u( r6 r& d
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。4 |5 b& c: y g. Y
自发光:0—— 对象本身发光的外观。
" d- L {' r! Y0 S* W! A( q! S谩射贴图:无 i8 D5 Y2 k7 Y2 g
不透明度:0——当然越小越透明
, S% U3 b `4 O5 }凹凸贴图:无! v z& J; F. f7 K, o) B
把材质应用到球体- f# R. C$ {/ m3 t- u( p& |2 S
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