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[已解决] 关于“根据三点旋转”命令的问题

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发表于 2009-12-11 20:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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图1所示的搭子,分型面上下无拔模斜度。作模具时需放斜度,放斜度时必须保证上下圆弧位置和大小不变,还要保证分型面对齐,又由于上下有高差,所以上下的斜度不一样。较高的通过“移动面”中的“旋转”做出斜度,较矮的通过“移动面”中的“根据三点旋转”来做,但是始终不能重合,不知为什么?见图2、3、4。还有其他方法能做出吗?请赐教。
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
发表于 2009-12-11 20:43:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
:L + K  A5 p$ Z8 L$ e$ R- q
titter
3 y: G" Z$ `! F4 x) a :lol: $ O' z; N5 f+ [  g1 l" |8 [
拆模怎麼會出現移動面這指令
 楼主| 发表于 2009-12-11 20:49:33 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
就是这个模具,铸造模。图示的没有拔模斜度。要求所有面上口不变、斜度2度,并且分型面还要重合一致$ u* R& X# `! C  i; w1 ^; v

" D2 z6 R: I  Q% _0 J" V1 f[ 本帖最后由 pengxy 于 2009-12-11 20:55 编辑 ]
5.jpg

001.rar

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 楼主| 发表于 2009-12-11 21:05:06 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 andy1414 于 2009-12-11 20:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 Y. N( o2 C# S :L 5 Q: p( K5 x! t6 d
titter % x! U" P' Y1 L
:lol:
- d3 r% q/ }4 p" W拆模怎麼會出現移動面這指令
3 B$ L" n" m& ]3 s( j/ ~$ ]

0 r! h/ g, X- P文档以发,按我的要求做出来再笑不迟。
发表于 2009-12-11 21:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
这种方式对此图不太适合,换种方式,作个辅助线: 8-1.jpg 8-2.jpg 8-3.jpg

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2009-12-11 21:49:31 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
谢谢楼上的,已经搞定
9 p6 r2 v/ ?1 b4 P: l2 ?: M2 U5 }! ]
[ 本帖最后由 pengxy 于 2009-12-11 21:52 编辑 ]
发表于 2009-12-11 22:00:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东
上模和下模高度不一样     角度一样也不可能橡胶的啊
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