1,UG在选择曲线时有没有串连,如何只是框选或过滤器选择也不方便,因为如果有很多曲线在一起交叉的话框选很容易把不要的线也选中,有串连的话一下子就能只选要的那一串。 4 p9 L4 f! i0 z- g. r" e) K' `2在建模里面长方形的曲线时如何定它的长和宽,不是用直线一条一条的画,是用那个准长方形工具画7 R; z, Z) ?0 u F0 h
3在实体特征编辑时,如何选择当前面下面的那一个面,像PROE里的“下一个”一样,因为如果我只想选择实体里面的一个面的话但补外面的面挡住,经常很容易把外面的那个面选中。