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11天前
查看: 2160|回复: 6
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[求助] ug等高的问题

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发表于 2009-10-24 11:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏常州

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最近老是碰到这个问题,效果如图,我用工差控制到0.005了都不行,也用过修复几何体,IGS,X_T,总之能想的办法我都想了,还是没能解决,说实话我编程是绝不会把公差控制到那么小的,因为太小的话,计算时间受不了,软件为UG4.2,我也用6.0,7.0编了一下,也是没用的,不知UG公司在搞什么,刀路做成这样还每年出好几个版本,脑子进水了,幸好我发现的早,要不就完蛋了,但还是害我把它立起来做用曲面做,浪费了好长时间,本来只要躺着用轮廓走的,有经验的师傅帮忙看看,到底哪里错了,给点意见,图形已上传,最后成形图也上传了, Z& w0 [' _: s1 A. o
9 {5 L5 |3 |/ p- G. e+ I
[ 本帖最后由 LY2005 于 2009-10-25 10:08 编辑 ]
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700902.x_t.rar

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2009-10-24 14:28:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把后处理改为圆辐输出。

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参与人数 1三维币 +1 收起 理由
otnt + 1 应助

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 楼主| 发表于 2009-10-25 10:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
兄弟们来看看撒,给点意见,大家帮个忙,以后互相帮助,好做事啊
发表于 2009-10-26 09:03:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
帮忙顶顶,表示我在关注
发表于 2009-11-3 00:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
我也经常碰到,也是同楼主一样修改公差效果多不好,加工出来没感觉什么不好的地方,后来就不管他了
发表于 2009-11-3 06:25:58 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
留位等待高手解答。
发表于 2009-11-3 08:19:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我也遇到这样的问题,用型腔铣的轮廓会相对比等高好一点,
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