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[推荐] TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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发表于 2009-9-25 11:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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Extech公司  陈林
) I, }1 C) s/ d( C- Q  b$ J, f! {3 _+ x- V
        TD Styling是Extech公司ThinkDesign产品的工业造型模块,它提供了一整套的创新设计手段,可以帮助设计师从一张草图开始,顺利的完成产品的造型设计。其主要功能有:混合建模技术、GSM技术、超强的曲面填充、强大的渲染功能、逆向工程等。TD Styling在工业设计领域具有非常强大的优势,它简单高效的曲面建模、实体曲面的混合建模、方便实用的动静态渲染等功能都另人称道。最值得一提的是,它具有“傻瓜级”的入门难度,即使以前没有接触过三维,在3到5天的时间也能设计出漂亮的作品来。! B6 W' D6 i; [1 T. M5 G

9 O+ a4 r6 D4 b! q+ H; V8 J        本文以设计眼镜为例,简要介绍基于TD Styling的眼镜基本建模、静态渲染等过程,希望能对大家有所帮助。4 Q$ K! h5 C& X

1 C: ^8 a  a. K        眼镜中的光学镜(比如近视镜),形状相对规则,可以用实体建模、布尔运算的方法建构出镜架的主体。而太阳镜等形状比较复杂的产品,则需要采用曲面建模的方式,然后封闭成实体。两者在设计思路上其实是相同的,都是构建主体,然后建立过渡,最后合并成整体,进而分割出眼镜各部分零件。下面就一个男款情侣镜(万新光学提供,并保留其相应权利)的设计,给大家做一个介绍。
! O) g% C6 P: P  Q' j  m* K
3 A8 ~. X# v4 V" d% X7 F1.        把提供的眼镜效果图导入到TD Styling模型里。利用效果图构建镜框的草图,如图所示。绿色线框和红色线框。" w, J' d- C' o: i) Y$ p( \# ^
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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2.        因为效果图是在一个平面做的,而模型是在三维空间里完成。因此我们需要把俯视图中的红色线框,移动复制到相应的空间平面里。如图所示$ D5 O% K) [/ c

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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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& a% t, b$ ^" h3.         进行实体拉升,然后布尔运算求交集,做出镜框。如图所示
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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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( ~% R4 U/ ^4 T" s5 a; s9 U
6 D1 v8 l! f1 F2 y$ {4.        依照上述方法做出镜腿,如图所示& J& N: p! S& h
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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) ^3 `3 o6 [5 T" J( c

, v; |$ O4 e4 ^8 e* E# Q6 `6 R- f5.        做出镜框和镜腿的过渡部分,一般过程是用曲线桥接边界,然后放样曲面,最后封闭成实体,进行布尔运算,最后合并成整体,如下图4 ]+ d; u" Q3 {2 d
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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2 S4 {+ i4 S9 I: U! G) y5 S8 B
8 y+ E9 g8 U4 k- |  R
6.        分割主要零件,添加眼镜的其他细节部分,最后镜像。在这里我们添加各个零件所需要的材质。镜框、镜腿为塑料板材的,装饰件以及合页为镀金效果的金属件。动态渲染效果如下:: H- n+ [. B, B7 o4 M2 A+ |/ O# V

, J( C9 r+ }- L4 T& f                          

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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7.        下面介绍下静态渲染,渲染的三要素:材质、光源、环境。这要把这几方面调节好,就可渲染出非常逼真的画面。当然要想达到非常好的效果,还需要耐心的调试。5 |% c" k* x, [! D' Q& e8 ]

) r! _5 X, U/ R3 @; e        总结,用TD Styling来设计眼镜之类的消费品是非常方便的,它灵活的曲面、精确的实体以及逼真的渲染,覆盖了整个设计流程,而这一切就在同一环境下进行的,仅这一点就能名大大降低学习成本,加快学习速度。- M" H4 _5 @5 {' i  u4 {5 j. X
下图为万新光学的设计师在培训期(5天)后完成的设计作品。5 D; C" M1 @1 E

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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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发表于 2009-9-25 14:21:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
运用的不错~
发表于 2010-4-19 20:15:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
感觉做的不错,但是眼镜的细节问题还是没有做出来的一样,一般的眼镜有倾斜7度,但是整体效果不错!
发表于 2010-4-20 16:27:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
hehe是我比较老的文章啦$ P( e' ~2 @% o* c: U/ H% _
TD做工业设计还是很爽的 入门低  学习难度小 对于设计工业产品是个利器 鄙人教过的学生一星期左右 可独立用TD进行产品设计 当然学习者本色要有足够的产品设计经验
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: i6 K' R( M* g) E/ D好的入门指导 加上坚持不懈的练习 以及触类旁通的思考  我敢说一个设计成手是没有问题的 成为高手也是指日可待
发表于 2010-4-20 18:59:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
强大.   做3D早晚要学这个
发表于 2010-4-21 10:28:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
学习中 正需要 谢谢楼主
发表于 2010-4-23 21:31:22 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
不错不错,以此为目标加油学习
发表于 2010-4-30 10:23:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个不会是自己开发的吧
$ x5 r5 H0 N+ {8 W1 I$ e8 T1
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