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2021-06-25
查看: 2732|回复: 8
收起左侧

[已解决] ProE中如何创建大厚度的筋特征?

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发表于 2009-9-13 10:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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x
图中厚度为5mm的筋(肋),如果在proe中用筋特征创建出来?
* v: r, o: O$ {8 k/ B' F4 Yproe中筋特征操控版中,在上例中,筋厚度值不能超过5mm
$ i7 ~) ~! S8 ~( z我一个一个数值的试,最大的只能到1.621mm.(这是在小数点后三位的情况下)5 z7 x0 [4 ?5 F; p9 x6 [
超过这1.621mm就会报错!这是怎么回事?
+ @: v5 G9 S& I4 Z  Z我觉得可能是这个筋在与上面那个圆相接时,出了错。
筋1.jpg
发表于 2009-9-13 10:21:24 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
不会吧,是不是你软件有问题啊
 楼主| 发表于 2009-9-13 10:39:13 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
不会的,凡是筋一端与一圆柱相接的,都会出错的。
发表于 2009-9-13 11:59:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 xiaojunxue 于 2009-9-13 10:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* O6 ~# U2 Z# t! Z
不会的,凡是筋一端与一圆柱相接的,都会出错的。

$ m5 v; |. [* j# \, a7 w/ s) a5 b* s7 }" n4 M1 T; O; S
,,,,,,,,,,,,,,,
ERR.JPG
lei.jpg

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2009-9-13 12:26:11 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
对,就是这个原因,但如果按这个方法来解决这个问题的话,那岂不是人为地改动那个端点位置了么?
发表于 2009-9-14 13:05:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
原帖由 xiaojunxue 于 2009-9-13 12:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ b$ {. S% T2 R! J
对,就是这个原因,但如果按这个方法来解决这个问题的话,那岂不是人为地改动那个端点位置了么?

* d8 u  z6 u; @' k
0 r: o! ?3 B' i2 m你要想把端点定到边缘用肋命令是做不到的,  . 要想定到边缘只能用其他方法做出.
. U5 ~$ ]& F3 e! y1 L没疑问请编辑已解决!
 楼主| 发表于 2009-9-15 12:20:58 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
哦,谢谢你的解答。
. O: {9 r6 p- o1 b$ Z/ D0 ?, O* g# y' v# O/ a9 |5 G
不过这个问题我得再想一下。& `% {' u7 o. ]/ W7 K* G" p( a5 u
  ^; p1 w0 G- U
为什么零件的三视图显示端点在圆柱的边缘呢?
1 [4 j7 {6 R1 B0 S+ D2 \ProE薄的都能做出来,厚的就做不出来??
发表于 2009-9-15 15:14:47 | 显示全部楼层 来自: LAN
原帖由 xiaojunxue 于 2009-9-15 12:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 r9 l! c% l% U; h: X
哦,谢谢你的解答。8 w  a' q; p. h+ v  r: r
" H& A3 z- l: Y) R$ O  w
不过这个问题我得再想一下。
# H, J- O' U% o, P4 Z
5 Z5 i7 t, c$ ], ]* N$ P7 |9 k* u. X为什么零件的三视图显示端点在圆柱的边缘呢?  ?8 N- z! L  y- h/ Y6 `- y
ProE薄的都能做出来,厚的就做不出来??

. P! L1 V" P5 V8 ?. o4 a8 |- J2 r4 {2 r1 E& I  R
端点在边缘是能做出来. 但不是用肋命令, 不要太死板,在PROE里有时候倒角都不一定用倒角命令做,我们要的是结果, 方法会有很多. 你说的"薄的都能做出来,厚的就做不出来",不明白你说什么,我上面贴图不是很明白了吗?

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2009-9-15 22:46:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
问题已解决!
) r( I. y1 w2 J, s9 i7 C& g6 @哈哈
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