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2021-06-25
查看: 2889|回复: 4
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[已解决] 有关pro/e 的skeleton(骨架模型)的问题

[复制链接]
发表于 2009-9-11 20:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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总的问题是怎么成对使用发布几何(publish geometry)与复制几何(copy geometry)?好像不用publishcopy也可以参考skeleton 中的图元来建立part.
7 ]; _% e0 D- E/ VSkeleton 在建好后发布几何有两种情况:, Y) K' H4 d( G1 y: s; i% W
1.)一次性把skeleton里面的所有元素发布?8 P9 A. m' j! A( M6 i7 ~
2)还是根据所将要建立的part 所需要的图元分个发布?; P4 }! A+ P: S0 v" h! y
在发布之后然后建立各自的 part  ,把所需要的图元copy到这个part中,从而参照copy过来的图元建立这个part. 如图所示:我是采用的分part 发布图元,然后copy到各自的part 中。
6 m: ~" `9 u9 M, t- I0 U
( q: p( {! k, [8 U# }7 w
, v+ P6 o1 [  Z6 b; t6 T0 {上面为我用skeleton建立的实体,感觉用这种方法还挺烦麻的。
 楼主| 发表于 2009-9-11 20:29:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

下面是我画的树形和模型

请大家指教!
QQ截图未命名.jpg
QQ截图未命名f.jpg
发表于 2009-9-11 20:30:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我个人的意见是你用合并,然后在切除这样我个人认为比较好 比复制改起来方便

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2009-9-12 18:24:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
你的意思是把skeleton中的图元合并到下面我所需要的零件中去?
6 g! S9 Z' ~, _$ Z. }! }0 Z0 D, Z; D回去试试看。( @/ ^6 d7 K: ^/ s" o" r7 t
这种方法我一般是用在合并一个现有的零件,即主控零件法。
: h9 K) N5 {& l1 A  p$ O3 [4 |谢谢啦!
发表于 2009-9-12 19:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
学习了
, n. K3 p  ~7 V  Z; ?: c# w不错的方法
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