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11天前
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[讨论] UG(曲线/点)驱动和(曲面文本)加工讨论

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发表于 2009-9-8 14:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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今天用UG碰到UG编程中使用曲线/点驱动加工时候,出现如下图示情况,用文字雕刻也一样,
  _  j1 p$ s/ E就是部件余量减去文字深度的绝对值必须小于刀具底面R角值,我晕啊,2 d( k9 l3 [; s2 ]. j
这样在曲面上雕刻文字只能用球刀不说,但是要加工稍微深一点的字那不是必须用大一点球刀,因为刀半径必须大于文字深度。(想一想假设字宽2度5字,用R1的球刀就不能加工,因为半径刀半径等于1<深度5)
! _' `$ S1 u* e/ P/ z( F' s是这回事情吗?, K( e: s4 X) V6 X! w8 d: ]& P
6 H$ U, I* ~( h/ |7 b8 R% U9 z
平面刻字就没这样限制,想用多大刀就就多大刀。4 S, s. _& s. J7 {1 I4 r: q
是不是那里出错了?还是本身就这样6 _  g8 a8 P' W7 U- u! D) V. p

: u: B; H; r3 b: z4 X1 D0 d3 }- X, V- m" H% A' X
有图) z6 e* a1 H' {$ l2 ^- D

% Y, r, I, g  N+ F+ ~% @; _[ 本帖最后由 hnld888 于 2009-9-10 11:22 编辑 ]
刻字.jpg
曲线点.jpg
 楼主| 发表于 2009-9-10 11:25:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我自己来说~换个方式,西西~利用变换刀路加工 比如加工到15 l7 ?! ^( ?5 G) n8 s. b% B
可以设置文本深0.1然后变换10次就达到1的深度:L
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