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[讨论] UG(曲线/点)驱动和(曲面文本)加工讨论

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发表于 2009-9-8 14:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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今天用UG碰到UG编程中使用曲线/点驱动加工时候,出现如下图示情况,用文字雕刻也一样,$ P7 C" b: ?) G+ d
就是部件余量减去文字深度的绝对值必须小于刀具底面R角值,我晕啊,4 ]" d; s: k! t5 O
这样在曲面上雕刻文字只能用球刀不说,但是要加工稍微深一点的字那不是必须用大一点球刀,因为刀半径必须大于文字深度。(想一想假设字宽2度5字,用R1的球刀就不能加工,因为半径刀半径等于1<深度5)8 t  h% a0 V' T7 L# C1 q
是这回事情吗?
; D0 S- x1 F, C  T/ w4 s! e$ d/ p
平面刻字就没这样限制,想用多大刀就就多大刀。! |+ }( M' j% D$ [0 l& m
是不是那里出错了?还是本身就这样- y6 j5 T( }: _
& M( \; P; g' h. z: ~: Z- C; Z8 j
! A5 C" D$ E8 O; V( f
有图2 M* J9 G4 s: D# a" }6 r8 H2 x0 \. R
& }9 U5 D# j! N; \& `
[ 本帖最后由 hnld888 于 2009-9-10 11:22 编辑 ]
刻字.jpg
曲线点.jpg
 楼主| 发表于 2009-9-10 11:25:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我自己来说~换个方式,西西~利用变换刀路加工 比如加工到1
, t, [" m/ ?% V' T  F9 l可以设置文本深0.1然后变换10次就达到1的深度:L
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