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10天前
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[分享] 交流一下autocad画三维图体会

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发表于 2005-11-11 14:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽合肥

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我用autocad已经有3年左右了,不过不是经常用,感觉其二维绘图功能很强大,在编辑修改图形时很方便,一般的图都可以画,自己认为二维画图应该没什么问题了,闲来无事,想摸索一下三维绘图,到现在没什么感觉,一来关于这方面的教程很少,而且往往都是稍微提及一下,二来可能是功夫也没下到吧(没有怎么实战练习)。个人的经验,好像画三维的命令就那么几条:长方体,柱体,圆锥体,球体,还有就是坐标的移动以及并差交的运算。你们是怎么看的,怎么学的呢,我想这里的高手很多,请大家谈谈吧。谢谢。
0 H7 V% G1 y' P3 U. w6 S# w0 _& ]! Y
; i' w# E6 D( B& c4 f% r[ 本帖最后由 wuling 于 2006-8-21 11:51 编辑 ]
发表于 2005-11-11 14:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我个人认为,画3D主要还是需要将基本的坐标及实体的概念弄清楚
发表于 2005-11-11 14:42:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
我在不得已情况下学会了CAD的一般三维绘图,体会就是:1.要会变化坐标系,通过在XY面内绘制二维图进行拉伸、旋转等方法成为三维图形,然后通过并、差、交集的方法进行组织2.CAD中绘制的三维图形圆整度比较差、渲染等不及3Dsmax等软件。3.有用再去学会学得快,也容易学得会。
发表于 2005-11-11 22:58:00 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
我的感觉是三维图的修改不容易,而二维的各项功能都很棒.我很期待今后CAD三维功能的增强.当然,对三维用的好的来说,是不是这种感觉,很想听一下.
发表于 2005-11-11 23:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
CAD的三维并不是很实用,但是你学习CAD的三维对以后的CAM,PRO/E,UG……是有好处的CAD的三维主要是要掌握坐标的移法和建模的一些思路。
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发表于 2005-11-12 11:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
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发表于 2005-11-12 11:33:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
同意楼主的观点“好像画三维的命令就那么几条:长方体,柱体,圆锥体,球体,还有就是坐标的移动以及并差交的运算。”也就是切切、割割、加加、减减的事。但是它的变化是无穷的,再加上渲染,同样能做出较好的作品的
发表于 2005-11-12 12:08:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
以下是引用lyche在2005-11-12 12:01:07的发言:三纬的优势在于尺寸
3 T+ A7 Z% r; e" W# h; M, v- @
/ {" _4 d7 O. C5 M你这话我有点不懂了?7 f* i3 h. C' j$ F
应该说用CAD作三维图,尺寸的精度高是它的优势。
发表于 2005-11-15 20:44:00 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
CAD的三维功能差些,建议用SW/UG……
发表于 2006-4-11 13:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
其实cad的三维方面还是很基础的,又容易掌握,就是不能编辑。
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发表于 2006-4-12 11:24:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
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发表于 2006-4-13 03:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我觉得那个曲面的精度就不怎么高了,而且也不太容易控制(也许是学的不怎么到位吧*_*)
发表于 2006-12-29 19:50:56 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
其实CAD的三维功能还是可以的,只是在曲面造型上稍欠缺一些,曲面的造型还是Pro/E、SW、3d、C4d要强一些。不过我认为对一般的机械造型来说,CAD的造型功能已经足够了。]现在市面上关于CAD三维方面的书籍还是有的,只是教材的水平不是很高。我个人认为:CAD在渲染方面也还是不错的,特别是单件物体或小场景渲染还是很好掌握的,效果也可以,但在材质上以及大场景的渲染上与3d max相比还是有差距。其实,工具的好坏并不是决定因素,而在于运用工具的人,只要我们能正确对待每一件工作,明确学习的目的,那么我们就会运用自如,得心应手。
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[ 本帖最后由 aishengchen 于 2006-12-29 19:52 编辑 ]

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发表于 2006-12-30 10:18:46 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
cad中画3d图,要抛弃从立体入手的思维,最好从平面入手。(我们单位别人用cad画平面图,我把它拿过来就用),因为任何立体都是从平面旋转、拉伸得来的。先从简单的入手,到了一定的时候,复杂的就会做了。
  ]' E9 |  t! [' c5 q建议与3dmax结合起来,因为max渲染功能强大,这一点比ug还强吧???渲染出一幅好的作品,会增加你对3d的兴趣。

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发表于 2006-12-31 19:07:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
通过在XY面内绘制二维图进行拉伸、旋转等方法成为三维图形,这是最快最好用的办法。
发表于 2006-12-31 19:25:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
我平时画三维图时需要用旋转对象,但是在二维图建面域时总是很费事,经常用掉总作图时间的60~80%,在做二维图时不存在的问题都出现问题,真不知道该如何解决。
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