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[已解决] 一个刀路加工不刀的地方

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发表于 2009-9-3 11:09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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以前也碰刀刀路加工不到地方,吧修剪边界打个负余量就解决了,这次没修剪边界,有一小部分如图所示加工不到(用跟随部件抬刀太多),有什么办法使用跟随周边加工不漏切?高手指点指点,有图档(时间多的话顺便看看刀路是否合理,(*^__^*) 嘻嘻……谢谢了)
求助.jpg

qiuzu.rar

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发表于 2009-9-3 14:16:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
刀具百分比改小点
发表于 2009-9-3 15:02:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个问题在以前的贴内衣讨论过多次了。+ W7 D- b5 t- ?$ O5 S# x* ~
你自己找一下以前的贴子。
发表于 2009-9-3 21:43:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
可以加工到位的见效果图1。
4 P( s% x( P, q6 @
& Z1 g1 ^8 j4 v1 V* G  j你在切削参数设置里加上如图2里的设置就可以了。
- E6 t3 y  g2 _0 C6 R/ B) L
  h$ v& N- M4 A- v5 k这些都是老问题了。
333333.jpg
4555.jpg

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2009-9-4 08:07:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
呵呵~原来如此,问题解决了~?~
发表于 2009-9-4 10:10:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
楼主貌似你的师傅也是本论坛会员吧,不知你师傅看了有何感想?
发表于 2009-9-4 13:49:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 摇摇吾妻 于 2009-9-4 10:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 H8 u6 T' U4 W7 o, J+ V8 N7 o2 N楼主貌似你的师傅也是本论坛会员吧,不知你师傅看了有何感想?

' y) n6 B& I* v" g/ G+ q  你的记心真好呀。 三人行必有我师呀。
 楼主| 发表于 2009-9-4 23:14:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
师傅也在啊~哈哈 :lol: ~有时候这里发贴方便点:lol: 小问题太多了~不能常麻烦师傅:lol: 关键我上班不能上QQ,~只有这里方便速度点了~:lol:
 楼主| 发表于 2009-9-4 23:22:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

新手后处理问题(带图)

呵呵~这个论坛太好了~我都不去其他论坛发贴了~解决问题速度高效!! 不像其他论坛那么冷血
+ N  z  G( r) T6 S2 f0 N
7 ^  Z% J) p) s# S- Y第一次接触后处理~3 j# w  _6 Z4 G, k- K) J

5 g7 F8 I) c7 a# R% u$ A- u# m! [, N9 W7 N+ G
新手学习、高手指点(如下3个图)
后处理wenti.jpg
后处理出错.jpg
后处理问题1111111111.jpg
发表于 2009-9-5 01:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
呵可……你这个后处理的问题还真多啊,6 r/ I: ]! i  ?5 i% ?( A
我来说下那个后处理默认安放的文件夹吧,在环境变量中新建一个变量名是:ugii_cam_post_output_dir的,下面是你NC程式放置的位置的文件夹就行了,试一下吧,而下面那个我一般是选中“定义了的后处理的”
0 R2 N$ K" j2 W  I

( O0 w: M$ ?& I- _ ( ?7 ^0 d3 @! ~' T% w
2.JPG

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发表于 2009-9-5 11:09:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

看图了。

看图了。这是第一个。
5 p& Y& U- D2 e  E( Y4 E% a9 |3 h4 i! b. h9 S
[ 本帖最后由 lw19790213 于 2009-9-5 11:13 编辑 ]
A-1.jpg
A-2.jpg

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
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发表于 2009-9-6 15:44:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
开了眼介!!!
发表于 2009-9-6 17:35:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用跟随周遍的面试基本不要7 a- O2 A; F/ B( T, Z
自己后处理看下2个开粗一个跟周遍,一个跟部件,效率不是一个档次。部件提刀多,通过在毛佩四周加干涉面,刀路连接出改变切削方向解决
  ?' k+ H6 J) L3 L! N/ V- `2 X
, Y8 J7 Y! m& e; C  D& W! E跟随部件很爽- z$ }) k  a, w1 S

3 M) C# B: B& @[ 本帖最后由 屁颠屁颠 于 2009-9-6 17:38 编辑 ]
发表于 2009-9-6 22:54:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 屁颠屁颠 于 2009-9-6 17:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. [8 g4 t2 H$ q$ S# O# S用跟随周遍的面试基本不要
3 a* T' u( v& i" m3 P自己后处理看下2个开粗一个跟周遍,一个跟部件,效率不是一个档次。部件提刀多,通过在毛佩四周加干涉面,刀路连接出改变切削方向解决  B, z4 A( Y* f" L1 f  U
* K; R4 C' n: U$ \) s) E# U- Y
跟随部件很爽
) g* |4 w/ U6 u' B1 {& ^
! g2 `/ N! C% W! M
: |1 Z7 Q" I2 v9 F
老兄讲得大深奥了,理解不了。我一直都是用那个两条线的,很少用那个回字的,不知是跟什么, :D
发表于 2009-9-13 06:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
谢谢搂主分享
发表于 2009-9-13 07:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
值得学习。
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