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11天前
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[讨论] 参数设置“在平面上”与“在部件上”的区别!!

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发表于 2009-8-18 01:19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东江门

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在固定轮廓铣中的“区域铣削”内的参数设应用“在平面上”与“在部件上”这两项有何分别呢?什么情况应该怎样设置呢?请各位高手发表下看法,…………
发表于 2009-8-18 06:47:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
在“平面”上是刀轨在平面等距后沿刀具轴投影到曲面,在“部件上”是指刀轨在曲面上等距,如果曲面是非陡角,可以采用在“平面上”加工,如果角度较陡,可以采用"在部件上",很陡的话用Z-level。

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 楼主| 发表于 2009-8-18 07:24:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
嗯……学习了,谢版主!!!!
发表于 2009-8-18 09:13:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该说的是on part 和on plane吧!on part嘛是加工面上的等距,on plane呢,则是在boundary所围城的驱动几何表面上等距。

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发表于 2009-8-18 12:19:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
学习了,谢谢各位!
发表于 2009-8-26 20:14:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
在部件上,是UG的一块鸡肋,食之无味,弃之可惜!
发表于 2009-8-28 19:46:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
on part 是在部件上等距离加工on plane是按平面投影加工,简单点,用on plane遇到陡峭面时不自动加密,用on part 会自动加密,
发表于 2009-8-29 16:31:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 WHC44 于 2009-8-18 06:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ E" N3 u5 Y1 V在“平面”上是刀轨在平面等距后沿刀具轴投影到曲面,在“部件上”是指刀轨在曲面上等距,如果曲面是非陡角,可以采用在“平面上”加工,如果角度较陡,可以采用"在部件上",很陡的话用Z-level。

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发表于 2009-9-3 11:29:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
补充一下.在平面上计算速度块!如果光刀的话效果没有在部件上理想.
8 X' T# O$ H  c! Y" v) J. T% Q. e在部件上计算速度慢,但刀痕(步距)均匀,个人觉得光刀首选.
发表于 2009-9-4 17:30:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
在部件上那个不好用呀,基本不用
发表于 2009-9-24 11:10:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
晕。。这样子也扣分。
发表于 2009-11-26 20:09:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东阳江
学了好东西呀
发表于 2009-11-28 10:08:30 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
在部件上一点也不可取,以我看来宁愿等高和平行配合走 ,在部件上的刀路经常会出现很多褶皱。。。走出来的效果不好

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发表于 2009-11-28 13:53:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
不知道什么时候ug的在平面上能像cimatron里的3d步距那样就好了
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