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2021-06-25
楼主: zcty9987
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[已解决] PROE自上而下设计的问题

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发表于 2010-11-23 23:19:58 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
有一个缺点是我在设计这个零件的时候就要想好这个零件以哪个面来装配,以什么来定位,如果考虑不全就会导致前面的工作失败。对设计者的要求太高
. o5 s. q. p; i; N我感觉在零件下你再改参照不可取,这失去了它的参数功能而且麻烦。
& c: ~3 [+ [0 Y  e" Azcty9987 发表于 2009-8-17 22:57 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

" O! u! L6 H- z& ]2 [$ p6 }8 I9 }& E在骨架或master model中建立各元组件的位置关系(一般情况不要用实体)。将特征图元归类发放。然后新建立带摸板空零件,将发放图元复制进来做参照。如果是实体的话,可以分别合并到对应元件。动骨架中每个元件是一一对应某个零件而无零件间包含关系的话,就可以合并进来。然后缺省模式装配进来。这样既能满足LZ的要求,更能实现产品组件配置管理。复杂产品,在PDM系统中建议如此。9 V4 C1 l" L# K# [& I  C
UG、CATIA的TOP-DOWN也是相同的原理,机制也一样。如UG/WAVE,而且WAVE的关联控制还更强大些,可以时间戳记,这是PRO/E的top-down不支持的。; J, t5 `5 E/ S7 \) f) e9 h) R3 M8 n
组件元件全都用一样摸板如mnks。
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