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[已解决] UG4.0不规则孔补面

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发表于 2009-8-13 10:24:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江台州

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在如下图的这个孔是不在同一平面的不规则孔 我分别用了曲线组 网格面等命令都没补上。请问下哪位知道的朋友应该用什么命令补  怎么补  最好有详细操作的。。。谢谢了!!
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[ 本帖最后由 yue318020 于 2009-8-13 20:12 编辑 ]
发表于 2009-8-13 10:43:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
如果是片体的话,试试N边面,或者用“片体编辑----边界”中的移除孔试试。都不行的话,扩大片体,修剪边界替换原来的片体;融合面命令也可以做,但操作起来麻烦

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发表于 2009-8-13 10:59:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
把图档放上来
发表于 2009-8-13 12:40:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
二楼的方法补面很好,建议试试!
发表于 2009-8-13 12:49:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
绝招,补面不行就用同步建模的delete face或者replace face做!

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 楼主| 发表于 2009-8-13 14:20:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
使用N边曲面  补孔时   第一项是所要补的孔的轮廓   第二项是不是孔旁边的所有面?  第三项应该怎么选  定义V方向指的是什么?还有二楼说的另两个命令我都不知道在哪   我是菜鸟   麻烦说下  谢谢了
发表于 2009-8-13 14:42:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
N边面第一是选择孔轮廓线,第二是约束面(不一定必须,如果控制光顺就一定要选),这是6.0界面,原理是一样的
1.JPG
发表于 2009-8-13 14:56:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
另外两个命令介绍如下,如果找不到工具条,也可如图3从编辑菜单调出
1.JPG
2.JPG
3.JPG

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 楼主| 发表于 2009-8-13 20:11:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
很详细  谢谢
发表于 2009-8-14 16:15:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
很有帮助,真是会者不难,难者不会啊。仔细体会体会。
发表于 2009-8-19 22:44:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
都是好方法,学习了。
发表于 2009-8-19 23:01:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
见识了,谢谢各位大侠
发表于 2009-10-6 16:10:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
“片体编辑----边界”中的移除孔
发表于 2009-10-7 09:28:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 WHC44 于 2009-8-13 10:43 发表 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  f; o4 T7 _: q1 ]+ H  S+ j8 B
如果是片体的话,试试N边面,或者用“片体编辑----边界”中的移除孔试试。都不行的话,扩大片体,修剪边界替换原来的片体;融合面命令也可以做,但操作起来麻烦

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) }! M# s1 {. @3 A& }2 u& k! u  v) s# _5 o$ H. O
你太厉害了  一看就是UG高手
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