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[已解决] 如何生成实体

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发表于 2009-8-12 21:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南湘潭

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请问如何将以下片体生成实体。总共有几种方法。请高手指点。
- Z3 a# G7 K+ k$ P  U1 y 196061D8-E2DA-4EC1-9B7C-9E6CCEBA8EFF.jpg
发表于 2009-8-12 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
先说两种,1、将其中一片体加厚(厚度为曲线间距)2、用N边面封闭两曲面,缝合。

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 楼主| 发表于 2009-8-12 22:50:08 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南湘潭

谢啦·

请问还有别的方法吗?
发表于 2009-8-13 08:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
还可以将曲线投影到平面拉伸出实体,然后用曲线做面(N边面或其他工具),平移该面至所需要的长度,然后修剪实体,有点麻烦。高手再补充
发表于 2009-8-13 08:37:31 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不知道2个曲面是否是一个方向的, 如果是直接拉伸线成实体.
发表于 2009-8-13 11:39:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 liangyulin223 于 2009-8-12 22:50 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ H6 a2 P) u' F请问还有别的方法吗?
两个帖子见到同样的问题,想开UG教学班?
发表于 2009-8-13 12:51:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
外面的做面域,然后用里面的线切割刚才的面域,别一边也用相同方法做出来,然后在缝合曲面就可以了

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beyond2009 + 2 应助

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发表于 2009-8-14 15:46:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
如楼主所画的图画出两条曲线后,拉伸时在    设置——体类型    中选择实体,结果即是个实体,选择片体,就会出现截图中所出现的两个片体
发表于 2009-8-14 19:11:15 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州毕节
为了以后操作方便,我的通用做法是,先拉伸,再使用曲面进行分割.
发表于 2009-8-14 22:36:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
好。学习了。
发表于 2009-8-15 17:16:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛

回复 1# liangyulin223 的帖子

在想转实体的地方作出面,然后缝合就可以了,一定不能有缝隙哦!
发表于 2009-9-17 19:29:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 WHC44 于 2009-8-12 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& j0 e2 O7 G$ ?3 Y0 m7 u, N; x先说两种,1、将其中一片体加厚(厚度为曲线间距)2、用N边面封闭两曲面,缝合。
N边面封闭是一个命令吗,那这个命令在UG哪里?
发表于 2009-9-22 14:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
:lol: :lol: :lol:

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