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[求助] 相切问题

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发表于 2009-7-25 13:44:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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圆与直线相切,能有2个切点,我想问下如何控制转动圆柱,不会发生两个切点乱变的问题,我要求控制只与其中一个切点相切,如图摇杆为水平,但是转动凸轮 摇杆有时候水平,但有时候就跑到下面去了,图2所示,这种情况怎么控制,请指教!
11.jpg
12.jpg
发表于 2009-7-25 14:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
你用动画作出模拟运动后就不会乱跑了或控制摆杆的旋转角度范围# E* L0 G2 W+ [; B3 x: Y( M1 w

. [/ i* `, }3 l" E* I$ l: F) m' }[ 本帖最后由 pengshenmao51 于 2009-7-25 14:14 编辑 ]
发表于 2009-7-25 14:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
在你运动变化不是非常大的时候,一般不会乱跑的。
  K" s/ I& b7 q# A' x和你画草图时直线和圆相切一样,在你修改尺寸的时候有时候会乱跑,但你尺寸慢慢变大或变小的话,一般就不会乱跑了
 楼主| 发表于 2009-7-25 14:23:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
控制摆杆的旋转角度范围    会产生过定义!  因为角度已经被凸轮控制了!   模拟动化就是会乱跑啊!!  那样就算做出来的动化也是错了  怎么会跑到下面去了呢!!没办法限制!
 楼主| 发表于 2009-7-25 14:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 3# yhz-2 的帖子

这个和大小没关系!  不管大还是小,至少总有办法控制吧!
发表于 2009-7-25 14:48:27 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼主可把零件先拖到大概的位置,再添加相切配合,如果相切的两个零件之间相差个十万八千里,相切会配合到那里就没个准数了。
. m. \: L/ N8 f6 x( O! @
/ R, d2 d3 Y: f( x- V/ C% V- S( ^7 r% u, U$ S( I% R8 `

  x+ ?: a9 w8 X1 X; o还有添加配合时尽量先添加比如重合、同心等没什么变化的配合,后添加相切等有变化的配合。  C' s; u* g2 ?9 K) @

/ v$ t! a; E' a[ 本帖最后由 pss0902 于 2009-7-25 14:53 编辑 ]
发表于 2009-7-25 15:14:55 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
我做的一个凸轮的运功在模拟前手动旋转时 相切会像你说的乱跑的 但我模拟后就不乱跑了  那我就不清楚了
发表于 2009-7-25 16:07:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我所说的慢慢变大或变小的意思,指的是变化速度,比如你这里的凸轮的旋转速度,如果一帧就转180度,很可能就会导致零件乱跑的,正常情况
 楼主| 发表于 2009-7-25 16:39:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 7# pengshenmao51 的帖子

你模拟是添加凸轮配合关系还是直接相切???
 楼主| 发表于 2009-7-25 16:41:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 6# pss0902 的帖子

前后我都试了  配合没问题的  只是到运动的时候就乱了! 2个切点都有存在的时候哦
发表于 2009-7-27 15:03:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
手拖和模拟的效果不一样吗
发表于 2009-7-27 18:15:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛

回复 1# hcjjkl1 的帖子

画的不错,有些功底了!
 楼主| 发表于 2009-7-28 15:03:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 11# shenxian007 的帖子

一样的!  应该没区别的   这个问题怎么没高手出来指点下呢?
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