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2 }; X( |6 z. i/ g9 e- J# ]& b! }3 Z9 Y7 J" J- S7 n* ^. i* E
1.将PRO/E的图形放到word文档里
: ]& ~) W4 e! M( m1 |) @9 r方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 7 b3 w, G& t! m
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 $ E/ ?1 P& {9 z
2.POR/E渲染用自定义图片 4 n: W8 X) M% {- J' Z t
视图 > 颜色和外观(野火版)中 . {6 D0 @# x) j0 {
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 / V5 i8 I0 l# A: t: K; f% k$ g
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) ' H g4 T& U# g, U2 T2 u
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
; R0 t* o9 P6 ^/ Z8 p; `3 e4.渲染功能
, z7 b* {3 s! N4 T8 n5 V野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 9 ]8 u3 N8 q B/ r
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 0 _ p& X0 o/ E0 {$ n/ }: {5 ?
5.关联视图
) F- _0 b1 U6 zview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
. F' d" c; o1 X+ f& V$ U6.创建打死边Wall。
; A, C2 T; n: O- D8 N: |Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
- g' n* e) E& F- a6 m. n6 n一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; - W+ x A! A6 J
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
n# K" Z5 l' W8 D: m. r7.创建压边
# Q* {0 {% F, J8 @先切除缺口; 5 D/ ?/ Q$ G/ e. q
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 ! x9 z1 D3 H1 l% w; J. S9 M
8. 翻孔攻丝 7 W/ t4 O4 F9 A. _0 e u
打底孔; 2 d$ g) M! F/ y' S
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
) [! }0 [% [6 f" t7 d* M0 N" u% r6 o2 DCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 7 x5 B& X, X) T$ F9 W* {5 z) o6 q/ C# S$ q
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
4 Y" D) z5 N' K* AView-〉Modify View-〉Boundary; $ D1 k5 F7 u, {: ^
10. 将视图转换为与模型无关
; u: j3 l$ @' ]) xModify view-〉Snapshot
/ T# D7 |& c! s! G9 A6 d: h* d0 k11. 伪造Drawing尺寸 4 D/ m4 G7 O. q1 ]( s" t
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 7 f# p& [! @. b3 q3 n
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
( u1 o/ F! ?, d# _" @, a% J@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 , u$ X& G6 v) i2 ?4 d, J
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 * `9 t' F# x- x; m# J3 g P8 E( r% E
12.标注立体尺寸 3 U3 @" U* y- R5 r: L8 V' r% U7 K% s
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
( s2 V |$ }; u8 J4 R$ x# w13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
$ R2 z, X$ z4 c) m3 V5 u厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
% y, L+ K# e& V8 J4 a; w14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
B- g) }. u, R, |0 o" ]) v/ yViews-〉Modify View-〉View State
) a" G' e4 C6 d* b% F组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
. J7 g t- r2 g) u1 b4 j15.显示球标
9 }4 X$ `$ e0 s) e8 n& YBOM-〉Show-〉Show all; 4 q- ]- t3 J* r$ o$ y
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
" p+ E' \. F' h% D% F16.筛选表格 * E8 g `$ z4 y0 r! ~6 B
Table-〉Repeat Region-〉Filters ; v: v5 s3 t: B0 j/ c9 ~
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
2 o5 e! u7 O) S. E% c% g17.表格分页
2 P3 l8 m& M* XTable-〉Pagination
5 C/ `0 z( I& ]& E/ Z- B18.关于关系式的输入 0 V9 w1 m$ [% z. E
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
& h* D8 h. w5 S- T: l$ N19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no , ?2 u# n$ l6 l$ _
yes :ctrl+shift+左键――旋转 # }9 c* H3 F, u5 j7 v5 a6 f) [+ P
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
1 M7 H* T" Z6 z9 ^9 H21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; " N0 X# C$ Q- u1 ]) r
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
1 D5 y1 S: c8 a" ?$ H23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; B9 Y, _5 ^/ Q
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
. g. i, ?: _7 L7 t1 q) O25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); ' m$ n C7 Y# h" y$ d8 w
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 7 `$ G+ Q6 r& {" o5 L# r
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
. e0 Q2 J1 F5 `( Z; P28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
7 _# y0 D$ {+ `+ ]然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
% l( l2 l8 j: A! _( p' [( W这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
+ o: i( n% U# a4 G% f8 E29.旋转阵列的要点: % f% p; S) d- h0 h Y
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
& ?* Y0 v/ h4 {7 H) b2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
, c+ Y: K" x, h" t3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
" C9 D6 a+ t9 {0 C+ o( X30.Trail文件应用 + c# U, I- g' e# }5 o2 `: ]' |6 e
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。8 Q. Q/ X2 x, B, j8 s( h3 L
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