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) E/ T# |* F3 J4 B
) ~/ r C: o* }, O5 u; W7 o1.将PRO/E的图形放到word文档里 $ Q( Q7 c* o% x* h) D* x4 f
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
4 t/ y! {$ B# d! j方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 . U B) @7 v2 I0 K
2.POR/E渲染用自定义图片
6 f# T- ?! l3 z& l4 k7 d9 p+ r视图 > 颜色和外观(野火版)中
8 T; _& {# H4 Z4 k$ h( D; W3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
3 U* o! X' x$ x0 Y' Q; g5 s先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
% \. a' X# R. Z; I& c在3D MAX中调入igs文件进行渲染
3 ?' `8 s8 V2 ?6 H5 T4.渲染功能
, u* |* R# h: X- k' V野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
( a* `& i1 u/ C& o# o改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
' T$ O* d) w3 m" w9 C5.关联视图
- @) Y7 u+ h* D4 ]7 q* i; tview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
" |# ~0 Q5 M: `' s% _- I" }6.创建打死边Wall。 $ ^1 V$ j& [- ?
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, + Q( D( i9 |$ e- l/ y0 t$ i4 _
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 7 f4 p# f _2 E
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 4 V: g) h" t5 F# L
7.创建压边
3 V3 U$ u" B q" j先切除缺口; . V8 }0 P/ k4 \# P' G/ K
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
V0 J1 o- }5 n' m9 H W8. 翻孔攻丝
5 Q! k+ Q- K5 \5 ]$ r/ L7 R0 d打底孔; % y- }; p( G5 f* N
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; * S/ F: N2 z1 X, {+ g) t
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
3 y2 j; {# b4 e" I2 w% v9. 修改Partial view或detail view的显示边界 5 T9 q1 f: v" R- o2 m
View-〉Modify View-〉Boundary; ; j+ D- u: Q# k1 g( c& C- F% l1 x7 V
10. 将视图转换为与模型无关
3 h8 x- _2 ^* E& DModify view-〉Snapshot
2 J' _% G" O" E0 B# E2 @11. 伪造Drawing尺寸
9 o W% [$ H& G1 y9 N9 P. D选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; ' ~2 U; ]8 J7 I0 [" j- d3 i) v
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: # j2 }5 {0 t3 C% F
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
" g/ X5 q- Y! l! m注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
8 W0 R$ A" F# `8 t12.标注立体尺寸 $ `. R8 E" V3 k2 Q; k; G
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
) ? x& \1 S8 C9 w, z- h( a13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
: R2 w2 U2 n# |2 w' R, s厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
% X. M* P7 L" ?( v14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
$ ^5 Y/ L. f$ p" ?; p: BViews-〉Modify View-〉View State 5 {. g( t2 v' `; E4 P
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) i+ Z9 G7 o p d) o. L
15.显示球标 * e( T: d; f9 L" }5 y& d. U
BOM-〉Show-〉Show all; / K6 A, M4 W( ?: d7 d3 C) E
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
0 o- w* n$ u5 I& D' J& I3 O" T16.筛选表格
6 \; v, v& ]4 j4 j4 w4 QTable-〉Repeat Region-〉Filters
& E/ S) J3 c5 Y, c' H可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 2 ~; q& T6 g+ x- {
17.表格分页
0 N( R1 ^: `/ {; Q9 m( F+ R: B. {Table-〉Pagination 5 g9 k7 x6 f/ z9 n
18.关于关系式的输入
8 k5 _: z- t2 w我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 ! S6 S5 M) X; {# Q
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no / o$ c1 E9 F7 `1 r- Z
yes :ctrl+shift+左键――旋转
" l5 c5 e! T y2 w20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
2 \5 i7 U9 g& H: o% ~21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 4 L7 p0 h1 n) j
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
3 e' R( _8 B* J, i, J& W23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; $ x6 ]" ?* V$ ?6 k
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
& N% c/ p8 d: A& I$ P2 C) `25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); % r/ @1 @/ U- \1 d% a8 ^+ ~. a
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; ' ?9 s1 r7 M, } U& L; u. X2 A6 `# h
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
) ]( N. s2 g' C& M5 a& C28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
0 s8 l. |. Y. C1 [& F* L, q然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 6 K, r" e- A3 k- y
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
& V! G4 F) \7 k' Q7 B29.旋转阵列的要点:
) I* J B; Z7 {- p! K1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
! M7 q7 Y( N) S& t0 m/ w9 c2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
1 ?: w% v: y4 r+ f3 i$ U3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). & ^9 f. x/ Q5 }2 g
30.Trail文件应用
5 P! f. }$ n. O5 f }- x用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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