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& v% O4 _% E5 z! M
; {9 N; [8 ^. P; l# x1.将PRO/E的图形放到word文档里
6 H, |4 W9 z! F8 s方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 % H. Z" y) n5 `5 S. U; R
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
7 P) I& ]( s) d6 \$ y2.POR/E渲染用自定义图片 5 X3 p' D) l9 w3 [
视图 > 颜色和外观(野火版)中 ) r7 i3 ~+ i" _& j [) J. V
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
. d% ~1 Y5 C' @' f先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 8 ?3 |/ D% s1 ]4 c5 j
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
# c6 M* X' m' |* A' o4.渲染功能 / v4 X& o. K. e5 f! r; j* ]
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender # I* Y/ k/ B; T2 A+ Z% S$ z
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 0 @3 i6 k4 i k! v
5.关联视图 # ~( x" \) L2 Y7 p B
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
0 J( {+ I( S; `% b" `% p+ h( B$ O# t+ D3 b9 U6.创建打死边Wall。
; g6 [ ~. z7 HSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 8 v# O* A; {6 A* }9 k
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
; Q* b# ]1 i' ^$ v二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
2 u( j1 d# R9 S7.创建压边
8 A* ^% F( C) y1 Y先切除缺口;
2 p' u, a3 [2 a4 }/ M+ M; u$ zSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 : c( O O/ ]* z/ q
8. 翻孔攻丝 - d; G: S4 X {( S6 ~8 E
打底孔;
+ y# f- g! e g: USheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
8 \, x0 r$ \5 R' _+ u, v: }+ v" R& ICosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 0 ?5 R# X! J: w( D T9 n; ]2 R6 p: r
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 , x- T+ |4 g, l
View-〉Modify View-〉Boundary;
6 B8 m% M+ H$ f10. 将视图转换为与模型无关 + r8 M9 \9 H5 @+ Y7 p
Modify view-〉Snapshot
h/ a$ Q; i2 F11. 伪造Drawing尺寸
$ @3 C" z- C$ n C* X+ m选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
" t! i( t9 U% U5 |& Z写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 3 @" {; h. b9 b$ m/ Q3 x) F
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 5 |# G7 s5 U6 D
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
! ]3 _+ z# E2 _4 a. b12.标注立体尺寸
7 y# h0 K$ q# r X+ R- H6 w1 {在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 5 h: b3 ?8 X* `3 a
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 1 @- y* S$ a" G% B8 u
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) " s- h" K' r, r% j8 g, R
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
/ V, c; L( p0 x0 ?5 e7 ZViews-〉Modify View-〉View State
5 `$ _# `- x$ Y组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
" ?, A, ]6 A/ Q; @- H1 Q- G2 n0 i15.显示球标
8 S6 h: J3 v2 z9 fBOM-〉Show-〉Show all;
: ] K2 R* R, w% d& C修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
0 _/ D5 S! k4 b16.筛选表格 , r4 M' V) Y: Q0 m4 w+ f! P0 b
Table-〉Repeat Region-〉Filters " @4 x: b" S# D f
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
6 }4 _" ~7 G) F u& l17.表格分页 / a# Y" e0 l* x8 G' G% }( s
Table-〉Pagination
8 G3 Y; N1 O' A; f% O18.关于关系式的输入 . Q7 b9 ^5 o9 V9 x! ?( t0 q
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
+ G( e# a0 A# x C19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
# \+ @. Q! G o9 pyes :ctrl+shift+左键――旋转 ' z, g" N1 |3 s4 K
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
- X* P( k. _, d) `21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; % M* H1 u3 h" A
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; $ k- Q) H: X4 i1 f. t
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
; U6 J6 e" a6 a' u0 `; N, q0 {- d24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; ! T+ I& X% i2 v4 M6 r
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 6 L! { m6 E2 d u% F* Q
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 1 L9 q# h" k8 l, o& {( H
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
! [* S; }3 l* F$ W+ P28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
3 T7 @- Y( G6 c) X+ w6 e! d$ v然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
& B& L2 \* w, C& d. z3 q4 D; @这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
$ r6 {) y# K) K% g29.旋转阵列的要点: * Q" ?# }$ f+ R
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
3 R$ o ^4 \5 G$ l( M6 i( Z2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; ' p2 E, `$ z: p0 C3 i
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). ( h1 P% `! c: S0 u$ r. q( B& M
30.Trail文件应用
4 K4 Y' w/ Q5 C% A, i2 j用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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