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[机械制造] 欧特克施展光影魔法 哈利•波特再现暑期银幕

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发表于 2009-7-14 16:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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【2009年7月14日,北京】身披斗篷的巫师、成群急飞的猫头鹰信差、满天飞舞的魔法扫帚……霍格伍兹的魔法世界在火热的七月再次登陆全球的大银幕。这部被全球影迷翘首期待已久的《哈利•波特与混血王子》(Harry Potter and the Half-Blood Prince)正是著名视觉特效制作公司——工业光魔(Industrial light and magic,简称ILM)的得意之作之一。借助全球最大的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)的视觉特效技术,工业光魔已经为包括《哈利•波特与混血王子》(Harry Potter and the Half-Blood Prince)、《变形金刚2:卷土重来》(Transformers: Revenge of the Fallen)、《终结者:救世主》(Terminator Salvation)和《星际迷航》(Star Trek)在内的多部暑期大片制作了大量眩目的特效场景。
                     

哈利•波特

哈利•波特


        工业光魔由著名导演乔治•卢卡斯于 1981年创立,目前已发展成为全球第一大特效制作公司。从1975年《星球大战》到今天的《哈里•波特》和《变形金刚》,工业光魔几乎成为现今全球特效电影的代名词。在《哈利•波特与混血王子》中,来自工业光魔的80位艺术师利用Autodesk Maya 和Autodesk Inferno为该影片制作了165个镜头。这之中不但包括大规模针对水和火的照片级真实感流体模拟和宏大的人群复制场景,还有单个镜头中出现数千个动画角色。其中,三维合成软件Autodesk Inferno 还是工业光魔独有的SABRE (中文有译作军刀)高速合成系统的一部分,是专门用于高级图形、音乐视频、高速合成和客户驱动的交互设计的终极视觉特效系统。

        欧特克公司的传媒娱乐部门专门为包括电影视觉艺术家在内的广大专业媒体创作人员提供尖端、高效的设计工具。其屡获殊荣的传媒娱乐解决方案是专为数字媒体的制作、管理及交付而设计,全面覆盖了从影视特效、调色配光、动画编辑、游戏开发和设计可视化等所有领域。欧特克传媒娱乐部数字娱乐副总裁 Stig Gruman 表示:“每年,以视觉特效著称的电影无论从数量还是质量上都在上升。工业光魔不断推出极富创意的高科技作品,为全球观众创造震撼的精湛视觉效果。欧特克很荣幸能够与工业光魔及其数百名前沿技术人员合作,打造今夏这些令人难以忘怀且叹为观止的视效镜头。”

《星际迷航》——CG技术延续银幕科幻经典

五月初,《星际迷航》的全球上映拉开了今夏电影季节的序幕。在这部电影中,工业光魔在其综合利用 Autodesk Maya 和Autodesk Inferno 等工具创建的几个有史以来最大的CG(电脑图形) 模型上制作出了797个特效镜头。
                    

星际迷航

星际迷航


工业光魔负责这部电影视觉特效与合成工作的副监制 Eddie Pasquarello 评论表示:“《星际迷航》是我参与过的最富创造性、娱乐性和艺术气息的作品之一。我们特意利用 Autodesk Inferno/SABRE 系统来打造这部影片,因为我们知道,只有这样我们才能创造出真正特别的东西。可靠的系统加上我们的优秀人才是制作出壮观场景的根本保障。《星际迷航》是超强软件与杰出制作人员的神奇结合。”

工业光魔动画部主管Paul Kavanagh 表示:“这部电影是《星际迷航》的新起点。通过与 J.J. Abrams 的密切合作,我们希望让一切焕然一新。利用 Autodesk Maya 的硬件绘制工具,我们完全能够在5天之内绘制出70个镜头,而这个过程通常需要几个月的制作时间。Autodesk Maya 提供的速度、易修改功能以及与我们专有软件平台 Zeno 的无缝连接构成了一套工具集,它不仅不会妨碍创造力的发挥,实际上还是该项目成功的关键。”

《变形金刚2》——汽车人出神入化

《变形金刚2》因拥有555多个镜头和46个主角机器人(其中一些机器人拥有5万多个独立动画部件)以及制作成 IMAX 版本的需要,使得这部影片的制作向工业光魔致力于该项目的250多名美术设计工作人员提出诸多挑战。他们经计算得出,一台典型的家用电脑需要一万六千年的时间才能完成这部电影的绘制工作。
                  

变形金刚2:卷土重来

变形金刚2:卷土重来


工业光魔将一系列欧特克软件的各种功能运用于《变形金刚》的整个制作过程:用于数字绘景的 Autodesk 3ds Max 软件、美术设计部使用的 Autodesk Softimage 软件、用于合成的 Autodesk Inferno/SABRE、用于网络处理的 Autodesk Backburner 软件以及用于动画制作、rigging 和布图的核心工具 Autodesk Maya。对此,动画部助理总监 Jeff White 感叹说:“ 来自不同领域并拥有多项技能的美术设计人员为了这部电影走到了一起,欧特克工具日益增强的互操作性成为一个很大的优势。”
                  

变形金刚2:卷土重来

变形金刚2:卷土重来



此外,特效团队还利Autodesk Maya打造了出令人难以置信的逼真机器人画面,不仅动作场景栩栩如生,就连汽车人与人类演员之间情感交流的这样的重头戏也被刻画得惟妙惟肖。Jeff White说:“正因为有了Autodesk Maya 和灵活的Python 脚本,我们才可以做到这一点。出色的动画制作人员与强大的制作工具联合打造出一部精彩非凡的电影。”
                  

变形金刚2:卷土重来

变形金刚2:卷土重来



《终结者》——数字化的阿诺•施瓦辛格T-800
除了参与《星际迷航》和《变形金刚》的制作外,一个由150多人组成的 ILM 团队还利用 Autodesk Maya 和 Autodesk Inferno 为《终结者:救世主》创作了366个视效镜头。
                  

终结者:救世主

终结者:救世主


工业光魔负责该影片的视效主管Ben Snow 解释说:“在很短的制作周期内,欧特克软件在实现《终结者:救世主》恢宏的视觉效果方面发挥出至关重要的作用。Autodesk Maya 是工业光魔为该电影中所有机器人制作动画的基础工具,其灵活性使我们能够轻松地将其与我们专有的工具进行整合。Autodesk Inferno为数字化阿诺•施瓦辛格 (Arnold Schwarzenegger) T-800 的成功创作提供了帮助,它使我们能够将电脑图形演员与真人替身进行无缝融合。Autodesk Inferno 还为我们提供了所需的火力、速度和灵活性,使我们能够为数字化人形 T-800 创作挑战性的镜头,展现 T-800 被手雷轰炸以及产生的毁灭效果。”

                    

终结者:救世主

终结者:救世主


目前,工业光魔正在制作戈尔•维宾斯基 (Gore Verbinski) 的首部动画电影《Rango》、詹姆斯•卡梅隆 (James Cameron) 的《化身》(Avatar) 和M•奈特•沙马兰 (M. Night Shyamalan) 的《最后的气宗》(The Last Airbender),并计划继续使用欧特克的特效工具。
目前,欧特克视觉特效技术正在帮助越来越多的电影人实现他们天马行空的银幕创想,在将更多动人的电影故事奉献给观众们的同时,也为竞争激烈的电影工业开辟一个可持续的未来。
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欧特克软件
欧特克是全球二维、三维设计和工程软件的领导者,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案。自1982年AutoCAD正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种设计和工程解决方案,帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。《财富》排行榜名列前1000位的公司普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高生产效率、有效地简化项目并实现利润最大化,把创意转变为竞争优势。欲了解更多信息,请访问欧特克公司网站。
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欧特克软件(中国)有限公司
陶国海
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