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发表于 2010-3-4 22:01:35
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来自: 中国浙江金华
102# muhdi 0 g, N7 ~5 H0 ^
HEHE,你有所不知了.- `" Y! |6 c. a& T+ C' u3 H$ \
标准椭园的算法与三次样条曲线算法有着相同之处,而改pellipse后的椭园只是拟合曲线,也就是二维多段线,实际意义上园弧多段线,因为经过拟合,所以区别于多段线.8 \" ~2 \' t: H8 ?4 b" \9 L( T
这样的椭园弧达不到二次.
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直线一定能与园弧相切,就其本身相切来说是精确的,但对于相切点来说,完全不精确.1 M0 N" n2 v# [8 d" j- ]9 X- G
很简单,这就是为什么二次开发的曲线选中时为什么夹点特别多,因为其画法只能建立在细小多段线的基础上,想找切点都找不到(直线段自然无切点),但它不能与pellipse改后的椭园曲线相比,后者的算法非常复杂,它可由二维多段线拟合成真正的三次样条曲线,当然,那时,已经不是我们所看到的椭园了.
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