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楼主: dayandayan
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[讨论] 不知这样的3D流道该如何做。(陡峭面为90°)

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发表于 2010-1-22 22:43:39 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州毕节
这个讨论非常精彩,做产品的看的口水流啊!
$ ?2 j$ @& y0 T8 I) i但是有一点 是呼传说中的流道高手 和 这个流道的最佳加工刀轨还没出来 !) B0 K! Y9 z3 s3 x/ z' @' H% `
如今CAM太烂了!
, E% @6 o! k: z' B杀猪杀 屁股 各有各的刀法!. a  e2 p5 w7 i: P- n: Q; ?
真期望有高手将这个流道的加工一统江湖!让所有人赞同!
发表于 2010-1-28 14:01:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
本帖最后由 leirg 于 2010-1-28 14:12 编辑 4 s  d: h9 \: Y( Y8 ]

" l' y5 K+ O& ~5 p4 e6 p) C! Q25# xtjmd
6 j/ S: C' B. ]+ E) \- j
( V) P8 \3 N. k
) g6 w8 q. F6 _9 \; j
8 ^0 _# B' d$ F5 ?( ?% c拒绝弹刀最好的刀法,因为有个部位是九十度角,不管刀具从下往上还是从上往下,特别是从下往上,整把刀侧刃直接撞在侧壁,切削刃口不够长是更是非常危险,就算是只精刀几个丝也是样样很弹。那些在图片和电脑上看起来很漂亮一头到另一头的刀路都是华而不实,在机床上肯定是心惊肉跳,哭爹喊娘。" W& K, q) ~. J; Y

4 k7 e; V) N! S, K" G照我的步骤做吧,不会有任何担心。这种类似的工件,要先高后低,先侧后底。先平刀双向走开粗,所有刀路延长至刀具半径以上,固定轴铣使用相对于部件。(切削量和刀具仅供演示)
12.jpg
11.jpg
3.jpg
1.jpg
2.jpg
发表于 2010-1-28 19:15:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
用的着哪么麻烦吗?用边界一次性OK。。今天我这电脑卡。等有时间。我发个图上来.波浪样子的流道.
发表于 2010-1-29 18:18:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
本帖最后由 zjh625 于 2010-1-29 18:27 编辑
2 _3 P( ~5 b" S% p- P3 Z) h& Q- c8 _8 b; i- {$ N% w
26# skyhawk789 http://b33.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=c88345881dd40723001a0947c762a016e123f2f13c4b2eabfb1f59f5eda4314c24cfd04c148b9502cf1645c159c23c5b766ca9867cbab56e714ec595f94118b2ea512a12fe40035f881baa75c304b3e2f0e4a4e5&a=30&b=33http://b33.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=c88345881dd40723001a0947c762a01609712214095e349db2552c41687b6361172a665d9805e0846cbd2d3fea9a841380ea9906db6d1b048eeb5fa62e70785729da78932a6b1d5109ee63f401fd3222ed6fe6df&a=34&b=33 http://b33.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=c88345881dd40723001a0947c762a016538b93bb7577a77bba0e54293905521587d882771532c5398226af59ee31080e8207b518c498870f65aa149675ff67d7e7260cffefa7d0284db727932738bdca73a64c29&a=33&b=33
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2 D8 C% b  B' R* A4 M& ?# M9 B我个人觉的这二种方法是最好的。每刀下刀量都是设置的哪个值。用不着担心U型部分一刀吃的很多。这个是我以加工的。和正常加工流道一样。没有任何问题.不会的可以参考下。会的请闪

5.rar

324.8 KB, 下载次数: 34

原图

发表于 2010-2-21 10:06:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不要太简单,从侧边抽取一条驱动曲线,往中间偏置一个流道的半径距离,向下拉伸成面,深度是流道的半径,然后用曲面区域方式,定义拉伸的那个面为驱动几何体,下面一个复选框选择上,然后定义驱动方向,由上向下走单刀,那个垂直的流道由上向下走,不会挤刀。吃刀量小一点,没多大的声音,也不会弹刀,至于吃刀量,选择层方式,具体定义为:流道的半径/单刀吃刀量(自己定义)+Tab键
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