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[求助] 请教SW的钣金特征如何转换成实体?

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发表于 2009-6-27 20:11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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请教SW的钣金特征如何转换成实体?- B6 n/ P8 B  O/ U$ V+ P  h
现在建立了一个零件,在上面使用了部分钣金特征,在阵列时出现问题,钣金特征无法阵列!,想将它转换成实体,请教有没有办法?
发表于 2009-6-27 21:05:09 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
可以新建一个零件,然后插入当前的钣金零件,就可以进行阵列操作了,不过阵列的只能是实体哦
1.jpg
 楼主| 发表于 2009-6-27 21:42:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谢谢!" g5 i9 P5 e* q: R1 V
可我这种情况不适用,我的模型中钣金特征仅是其中的一个特征,另外还有好多其它的拉伸、旋转特征!
4 @; P& S. C. K: L能不能将其中的钣金特征单独提取出来,保存成一个零件?
头像被屏蔽
发表于 2009-6-28 09:09:15 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-6-28 09:34:32 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

回复 3# bellwind 的帖子

不可以,如果钣金特征是建立在其他特征之上的,怎么可能得到无源之水,无本之木呢?
发表于 2009-6-28 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
能不能将其中的钣金特征单独提取出来,保存成一个零件?
  T/ T, s2 y# `( h, M% ^) t' V
这个可以实现的,不过对于钣金来说因为有折弯的问题,所以他的特征不是简单的拉伸切除之类的东西,就算提取出来了,也不再是钣金了,这点你要首先明白。
: f1 s) w4 L' D想要一部分特征的话,可以画个曲面对零件进行分割,在分割的时候就可以保存分割开来的部分为零件,也可以不做保存,直接对其进行阵列。# P: C0 [$ l: B* O- V8 j: L0 U
不过为啥要用钣金做这样的事情呢……有点舍近求远
1.jpg
 楼主| 发表于 2009-6-29 08:57:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
其实只是画一个部件的外形图,因为是外购的,所以只作为一个零件画的,上面有特征用钣金做比较方便!可后来才发现钣金无法阵列!
发表于 2009-6-29 09:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 7# bellwind 的帖子

钣金无法阵列是很正常的啊,如果涉及到折弯处的话,因为会涉及到展开的问题,这个其他软件应该也不能做阵列的吧。- {- `0 F7 p, [  r$ f2 q
另外像一些特殊的钣金特征是可以做阵列的,不知道楼主要阵列的是那些特征
2009-6-29 9-05-33.jpg
 楼主| 发表于 2009-6-30 09:28:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
就是如下图,其中的钣金特征无法阵列:
4 j9 g: \! o4 Z8 V 阵列示例.png
发表于 2009-6-30 10:05:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 9# bellwind 的帖子

就这样的东西啊……绕半天弯子
0 z; U, n6 C+ R. G1 \- j1 Y; M6 p& X/ b第一你那个是怎么做的?零件?零件的话做成多实体零件就可以了啊 ' T! v, t7 }5 m, S1 M/ f# _
必然你是先画的这个件,然后在后续的操作是不要让其他实体和他合并了,那他就单独作为一个实体存在了,这样就可以随意阵列了
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