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原帖由 chaizhonglong 于 2009-6-5 07:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ L' w7 E$ R, }, x( l) S 你的出错时因为楼主提供的线是不连续的,没有达到交点。
原帖由 fsxs 于 2009-6-4 19:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif / N' l2 v* [( m3 K7 K! t" X再加一条线 ; i' K5 |" C0 h1325176
原帖由 apsfnpv 于 2009-6-4 18:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* f( [9 H5 O2 v 很简单啊 网格就可以了
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 16:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 3 ?5 p) k! Q: e7 P3 }, ?1 U+ C/ _做一半: " p0 h3 @: B6 j T- d中间两条线拉伸做约束面+ v/ k0 C2 {7 m6 Y 一次:# g* J0 D9 M$ g( b 控制线的起点,方向。8 c5 f% ?" z- _9 i u z& Q6 U! ]1 s6 \' E) G" c另,这个用扫略也可以;用网格多次做会好一点。
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 20:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; g6 J1 W8 C2 E 扫略是为了找到添加的那条曲线,扫略无法约束。7 R/ e( n! M% v, n G 缝合就是实体了。
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原帖由 fsxs 于 2009-6-6 10:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 7 l" c& h% z L上面可以保持G1连续( U: D/ e$ z1 ? 下面好像不能,曲线做的不好; b$ _$ m% m+ m( Z# [. T% L3 \' Z9 i" U 1327551
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