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48.如何画曲线?
0 [: U$ \- g- S$ sAutoCAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。
, \3 `5 h; L7 Z% c$ }模型空间中视口的特征:
* w. `2 |! ]4 t( N
8 V u B) \7 w# _5 C2 y& [1 _! v1、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。4 C6 Z E2 Q% {4 h- F
3 {% Q" U% N! C; V7 e
7 d& [. s; p1 \4 N* t# N2、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。' M7 e' D# f( b! o
% j+ S. a I" x* Z3 d) g# {* k" S
3、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
, i1 l& k& ~& ], { i( c6 X( Z: b) L* u) t2 Y3 c! s
4、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。
, s. T T1 K& v
' p, j$ k3 b9 L0 U$ t图纸空间中视口的特征:
. {9 ~! ?3 s5 g/ @( l( t( V) P: J
1、状态栏上的PAPER取代了MODEL。
: r0 S; s0 Y" F$ d9 r, o
# u: I, j* n, t% _3 d' ]8 M( V2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。4 B, E& f! T3 {8 e3 d
# k5 `% W {7 L
3、视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。6 P+ ]7 G; `! ^! s; @3 e" y5 q
6 L+ [ q: |1 R$ {0 a) N. t
4、视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。$ M2 N+ \, g5 q2 G w
, W/ q9 \5 N/ q$ ?8 T! Y( I) @
5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。5 Z' _+ @4 e( T" `
% q& c8 p, n+ w. I8 d+ I) @. j
6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口,可将其单独置于一图层上,冻结即可。, } ^ D: v5 r' h
2 `) k. Z C2 L% |5 ?/ K7、可以同时打印多个视口。2 x9 K+ Z- D0 t' ?
+ _/ I. A! Y7 P4 N8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。
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8 R r' D' E' u. X, V# {9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。
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3 C) w) Z6 B- q5 i! g9 h0 Z" x10、系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。
; W3 L+ q+ G& o5 n1 y; @9 S3 i5 D& z4 {# {; _+ R0 E
11、在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。
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通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。0 d# R1 B! Y4 H( D0 X: P/ w
12、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。
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a5 d. R7 d4 v4 r' v13、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。5 c8 v' `1 R% z% z( O7 U
% D- [# ^+ Z8 y( S. I+ ]- u1 i14、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
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) z9 Q- N( |! K8 Q% G8 \6 N: y 49.图纸空间与模拟空间。
9 c9 w2 s0 i5 ^---- 在绘制图样时,经常遇到画截交线、相贯线及其他曲线的问题。手工绘制很麻烦,要找特殊点和一定数量一般点,且连出的曲线误差大。用AutoCAD 2000绘制平面曲线或空间曲线却很容易。9 t1 ^- y: P' q
* S( k9 x7 @2 I7 e( z◆方法一:用Pline命令画2D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Fit或Spline曲线拟合,可变成光滑的平面曲线。用3Dpoly命令画3D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Spline曲线拟合,可变成光滑的空间曲线。- n* d% M! C$ a8 e3 x' M5 G; F7 _' a
◆方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体,然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图,得到曲线的不同视图投影。 |
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