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[已解决] ug4.0建模拉伸命令拔模角的使用

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发表于 2009-5-29 08:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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ug4.0建模拉伸命令拔模角的使用,在下面的图形中,我红色线段直体拉伸,蓝色线段是拔模角拉伸为两度,那位知道的话,请多多指教.

444.rar

49.15 KB, 阅读权限: 1, 下载次数: 14

发表于 2009-5-29 09:45:49 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
分2步拉伸即可   再缝合
; ~6 F4 }# N( K9 G, [) I$ t, B. I 01.png
# J+ B2 `0 }! x8 f& y
& @4 y1 f8 r, c- |+ X6 w$ g或者先拉伸,在拔模  P  \  \* ?. o% m" ~
02.png
1 O- y3 @& @9 N4 e- C: p2 B- {+ N1 B8 O) \$ }/ a3 J! [
[ 本帖最后由 fsxs 于 2009-5-29 09:51 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
astrokylin + 5 应助

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发表于 2009-5-29 10:02:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
如果要做成实体,LS第二种做法,比较方便。但倒圆的地方半径是变化的。可以在做草图曲线时不倒圆角,成体后倒圆。" T4 w% B+ A. D1 ^- ^4 H) V7 C
0 Z  ?8 R! F; E0 N9 t" j' {, f9 K
另外,可以先做所有边的不拔模拉伸成体,再将需拔模的边2度角拔模拉伸成面,用面修剪体。
发表于 2009-5-29 21:51:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
做这个有很多种方法吧,看个人的习惯了呀。
# Q$ r5 D2 c; D: G应LZ要求,我传上一种!4 e5 i2 m+ q$ N5 ~' B: }' Z
6 T: Q$ r" U4 m  v2 }3 S
[ 本帖最后由 beyond2009 于 2009-5-30 19:33 编辑 ]

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976.56 KB, 下载次数: 29

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976.56 KB, 下载次数: 28

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142.02 KB, 下载次数: 26

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