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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
+ }, A4 @; a$ D( ^8 ?& o做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……; G, l& q" m- Q6 ]+ u
开始正题:8 W3 {; U& ?5 `9 T& _+ ~

0 f3 J  \/ @" Q% q4 B原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
. H5 R6 X( t6 m1 O0 T0 L, O0 o
) F! w$ Q7 @0 J6 m. @# B5 f# Q
5 |9 y7 X8 t( l3 h( N- i% `  D1 b& d% H1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
5 @) J7 `9 _3 l, d! x: Q# }9 J 1建立方体.jpg
4 ?$ z7 u4 }) f& G/ S2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
+ ?  J. g/ R4 \6 A! j/ B 2新建点.jpg
7 n0 v( R; O) H3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:7 i+ t8 Q" |8 r) K; C6 e
3建立基准面.jpg 4 b* W* x# T, }9 E- \/ F
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
+ o7 L3 u2 [& r4 x# ~7 W2 ?1 | 4选择切除切出中间的空心部分.jpg
9 \3 D8 @7 h/ M5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
& p9 e; E; w: \3 z 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
# Y. q& q9 U! D6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。1 d4 f2 P! l' P

# c6 `0 g( Y9 I1 E- [# v1 E: f% A( E. m( _- ~/ x1 ]
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg ) A7 l6 z( u. \# h6 u6 j: y, o
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:6 `5 B- ~$ n( l1 E
7插入新零件.jpg
4 w2 W2 d' c3 Y" V8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:: S0 Z3 K) a3 x% X. p; S
8完成中心零件.jpg : m) [) v  D0 ^9 W+ T8 F/ q

) t4 j9 U: X, f/ J0 V$ C. I
. w! S: i' \( |) ^9 B# U9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
( I- x( A' r- p4 I4 { 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
2 P) {. [$ f& ?0 }  y+ E' {绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
9 p- Y$ L2 d$ e7 j- F 9.1拉伸到面.jpg
7 _# W# Y/ ]' T. E利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
% Y0 |* v+ i; U0 V8 c. V 9.2完成一个零件造型.jpg
* z+ |8 s) j: x8 A, [% T' X10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
0 g$ G0 ~/ t# d% ]; k3 h 10利用阵列完成装配.jpg   \  L# t( N% g# m9 p" s
; W* \4 p3 L" \4 M
& E9 d  M& I4 B, b* Z
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。+ ]1 @9 e+ ^- W  I
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg / F& ^2 v0 F) Z, H7 z  j4 Q1 B
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
  `: \# S: T4 b" y  Y+ L 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg : P( m* R  I; Q3 V, l9 Q# w
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。1 m: o& ?. B' q/ p8 b
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
3 d7 R2 \- [' j$ O. P' ]! m. q12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。+ [0 U% S3 j; Q& ~
12解散阵列,完成造型.jpg
$ I- ?9 ~' K. @- L
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。7 d6 W4 a0 O: ?9 V: w0 t# J) M9 m9 J- l
13完成造型.jpg
9 j2 ?, @$ i" O14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
% k3 Y4 D8 i, Y$ n, j# P  T9 W( j9 v& Z8 z 14修改源文件尺寸.jpg 9 a( C: v# P( m: \" _2 K! ^" k
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
" C4 r7 g- h* j 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
+ `. T8 _' ?( N/ h& a" L$ B$ b

7 O+ q* x, t" J5 n
0 i" u" z4 m, o) m# C8 F8 L
% b, m5 K9 r1 }8 c0 c. `/ C
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif " X9 C- n5 S8 C+ F* B( N
+ n8 z, H3 e1 B) J  V" A. n
8 F4 g" ~6 e3 |9 S
; P; J# L+ z/ [$ r
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。3 b/ E* M- _0 \3 W$ @  u7 J0 ~
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
6 l7 h% p, k9 E* c& s! |5 ^- p/ E这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
4 m: K+ F" B) |% ?/ {9 f 1做前提操作.jpg 7 {! `3 f4 G  \% Z! ~

1 v& H6 ?) Z3 G1 B: C6 Y: V2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
4 o* Z- [3 v2 O: } 2控制动画.jpg ) y. g& p/ I& D7 i9 N0 d
3:按下图操作。4 {3 c8 t" P2 m) j4 q
3旋转上端9个零件90度.jpg ) I1 `; J7 [' ]1 k0 w7 I
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。  w; g1 @& y% f" [3 Q
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
" d$ r5 `# |4 _  C4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
9 @/ f7 |$ m& K/ \- t如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
( q) q8 [! C& w3 h/ e6 s+ s总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
9 _4 e- D5 q, c2 h  A
) E7 Z1 m- Z, o8 ~2 X4 `1 q# t9 P: w 4下一个运动前的准备工作.jpg . B+ Z8 X4 |% D+ ~2 g% W
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
- d( k, l) R9 P2 S/ S: x6 G 5选择两层旋转90度.jpg 7 _/ |3 ^- S* I6 H4 f
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
0 i9 F2 k/ j5 B  J& { 6下一个运动前的准备工作2.jpg 4 }& f! _( C2 ]2 V8 f
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。% a) Y- q# o& o: Y

7 b! n6 H2 @3 K  O: _4 S& B 7转中间部分,结束.jpg

& L1 Z- C3 Y. M1 J8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……2 u7 G- S, l7 q: s
8控制视图方向.jpg
3 e' T+ y& X, a8 W, d. a0 ^3 K/ _0 y; ?6 g& S' f% `

; _) M: _+ o5 w, \' |; f
& c; Z$ W/ i. V# j( z; w/ [: |; E% M) f[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 T# }: I$ ^" S# y这是什么软件啊?

/ c8 {, I1 C; B7 z% Q3 b/ V
  P2 b3 {, k3 {  b2 D1 v; z6 s& y* v是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!* ^) g8 ^4 l9 B  n0 B+ P1 q
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?: k" C7 G2 m/ _& }( j) _) |6 E4 H
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。" e2 J- `: _/ d- [% G
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?2 d6 U1 J3 J- v1 k
6 N) E7 Y& E: m. p, m# x2 N
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 5 @" I. y. U, I& B

: `  Q9 b$ k7 u/ oPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
0 ~' R5 l: {* P* t+ z* d# j
) b/ `. ~$ z% H. D+ ?/ s8 R3 Y传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
li5jun1 + 2 欢迎提问

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 ( `# E, T' Q! q- a" b

. L% S$ y; D& y, S贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
2 }: J4 o" K$ [$ f, w# J你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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