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[讨论] 怎么用ug螺纹收尾

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发表于 2009-5-8 18:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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怎么用ug进行螺纹收尾啊?
发表于 2009-6-1 23:06:30 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

关于螺纹收尾

一般在建模过程中,我都将孔深设置的比螺纹深度深一点,比如孔深20,螺纹长度可以设为18,这样就会自然收尾,在UG二维工程图中的剖视图中也符合标准。% d* O; G% J# J) y) S' e9 Z; ?  X5 r* V
我是初学者,说的不对的地方请大家多多指教!
发表于 2009-6-2 10:40:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
可以螺旋线在底部做过渡引线 然后扫描出收尾效果!
头像被屏蔽
发表于 2009-6-2 12:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-6-2 15:12:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我记得用UGS做收尾就2个方法9 C" P0 \* K. P5 Q
要么就是在画螺纹的时候,超过! ^4 ?% u/ W: B2 w( O
要么就是螺纹分成两端进行处理。
) Q5 a# D, {* H  ∧ ∧︵
* ?. P* E' e0 L# ]% R: U  G: v8 lミ-_-ミ灬)~
发表于 2013-7-24 09:03:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
发表于 2013-7-24 14:09:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
先倒C角,然后螺纹线加长3-5/MM/ R1 x0 K1 Y7 B  D: L
3 P2 v) V$ r& ^& X4 A) ^
看附件!
000.jpg
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