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2021-06-25
查看: 3209|回复: 13
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[讨论] proe和UG建模比较

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发表于 2009-4-17 12:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林长春

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以前用UG的,最近才学PROE,感觉PROE太依赖草图,在三维下不能创建曲线吧,在UG中就要尽量少用草图,尽量的做到参数化。有些操作很死板,比如阵列必须先选特征,还有创建和选择基准不太灵活,布尔运算不知道PROE是怎么处理的。菜单管理器很冗 等等。本人新手,欢迎大家讨论指正。
发表于 2009-4-17 12:30:03 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么老有人拿这两个比较,实在没意思!
发表于 2009-4-17 12:35:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
[quote]原帖由 fsxs 于 2009-4-17 12:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* G$ J9 ]- s) ~# A6 B以前用UG的,最近才学PROE,感觉PROE太依赖草图,在三维下不能创建曲线吧,在UG中就要尽量少用草图,尽量的做到参数化。有些操作很死板,比如阵列必须先选特征,还有创建和选择基准不太灵活,布尔运算不知道PROE是怎么 ... [/quotewq  P# Z2 q! L8 y/ ?& L' H$ v/ m
你就用ug好了,我也不会用ug也不想去学。
 楼主| 发表于 2009-4-17 12:36:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
有目的的比较也是一种学习,知道他们的共同点与不同点学的效果会更好
头像被屏蔽
发表于 2009-4-17 13:21:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-4-17 13:35:27 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
同意楼上的看法
发表于 2009-4-17 13:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不要以UG的思维来学PROE,否则很难学会,这两个软件之间的设计理念有所不同,不像PROE跟SW之间设计基本相似,只是操作有所不同。
' ~. S! Q9 m- N% @, f2 l7 W所以如果实在想学PROE,最好就忘记UG的操作方法,从零学起。
发表于 2009-4-17 13:48:38 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
相对来说
1 s3 F" g/ A) X' m7 d  |3 n0 uPROE比较简单容易上手,而且是交互式操作
9 |$ C2 K6 G# x: n/ }- s) j: tUG功能相对强大,便有点繁琐复杂2 d  R3 V- k/ Q" ?

0 `8 p0 T- U  W0 P) `我还学了CATIA+ j( n% F2 r, k$ Z" {; M# T$ ]
这个软件在某些操作上比UG还难受
发表于 2009-4-17 14:17:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
各有所长,用习惯了就好。
发表于 2009-4-17 14:45:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
主要是习惯问题。
发表于 2009-4-17 15:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
有没有搞错,还布尔运算呢,笑死人了,
$ G# h$ e- K9 s1 _8 [  P
+ n! P# U7 `$ f1 }PROE里把拉伸和切除集成到一个面板里了
8 N7 O9 n9 C: \4 M  U3 S9 ~% F( I; y
点一下切除按钮,就可以切除实体,,难道吧爽嘛??
发表于 2009-4-17 17:05:16 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
我现在学proe想学ug老是用proe的思维,几个月了感觉还没入门,ug在特征面上做草图的时候会新建个基准轴和基准面,做多了基准面太多看起来比较乱,不想proe里会捕捉到默认的基准面
发表于 2009-4-19 07:50:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
主要是看你先学什么了啊,学了就会有这个软件的思维了,在学其他就难咯
发表于 2009-4-19 14:06:17 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
每个软件都有其特色,最好不要单独去作比较。学什么,首先要考虑使用。适合自己工作的就是好的。+ X7 j: ?7 f+ O/ I  x1 L# i+ }" n; v

+ Z- v! a& \' N, m. q一般来说,先入为主的思想会严重阻碍我们去学习其它的技术的。& Q+ {) y- s- K3 S3 f& x" D

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