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发表于 2009-9-30 17:21:51
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来自: 中国台湾
原帖由 czy12 于 2009-4-18 21:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% O$ w9 i1 P6 _ I. q6 ?+ m+ n
事物总是一分为二的,有利就有弊6 e+ b* ]+ z+ P8 X
PROE会自动生成弱尺寸,并全自动驱动,这是它的利;
6 x7 l# ~, E. p1 r% q它的弊:1。无法定尺画图。
* ~3 T# M! k7 |* t, n& J 2。因为关联驱动,会产生你不想要的结果。) C( p7 k+ I2 R3 L5 J/ o
$ y9 S: ^. ^0 R( \: t+ Z
1。ACAD想画到什么定尺就画到什么定尺。速度快 ...
~# Y$ A' H* Q0 P1 K% t# {) c! a$ Q* D: x, i
当你在设计某样东西时,在设计的过程当中修修改改的动作是很频繁,你怎知道一开始的几何条件要从哪里设起,+ ]/ m8 z, H' W1 A) Q: J6 A
通常使用破衣常常发生的问题就是,我更改一个小尺寸因为关连驱动,造成我不想要的结果。9 E1 {9 r, Y$ [ Y
的确破衣可以让你改变一个尺寸,其他的尺寸自动帮您修正,这是很方便,是个优点,但...也是一个很大的致命伤! a# }8 V: M0 r
回过头来讲,造成这些不想要结果的原因何在?就是我们刚开始绘图所下的定义问题,通常事情发生了之後,我们; i4 q, O% N& s$ c) U W3 F
常会说『早知道』这个基准应该从另一边,『早知道』一开始的设置要这样,如果你能『早知道』结果,就不叫做
" j) R( D" x9 `『设计』,设计的过程真的是不断的修修改改,如果这些修改的动作不是很方便的话,那麽就会降低效率,软体是
( k3 M: X' V1 i, W" G来表现我们创意,而不是造成我们的不方便。 |
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