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原帖由 WHC44 于 2009-4-9 07:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ! @ N# M8 z6 ^+ j5 I4 C, N! W画直线无所谓平面,画圆的时候注意工作坐标。
原帖由 lcl8628860 于 2009-4-9 17:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- H0 ]0 u/ V4 E1 V+ Y5 }+ r8 E h 系统默认是这样没错。做UG草图首先要考虑坐标系,根据坐标系的方位再来决定以XY YZ XZ之一做为参考基准平面。
原帖由 nmgwxc 于 2009-4-9 12:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ ^0 w* `3 g* a' d% V 六边形是=曲线-六边形-坐标-在XY平面 7 H5 a3 f& M9 q圆是=曲线-点半径圆-坐标-在YZ平面 # @3 I V W. N; k" a, T9 W5 [想不通
原帖由 beyond2009 于 2009-4-9 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% |4 g+ ?2 [! V6 Z7 }' e8 c & R1 e' a7 l, `( N* S: a- Y# [! g7 s7 N+ P 呵呵 这里你不用想不通。除了那个圆命令,其它的曲线命令都是画在XY上。2 e: P6 W/ D5 ^8 @& L 而那个圆的命令是会自动抓取最近的视角(就是按F8的那个视角)作为绘制平面的。
原帖由 以初 于 2009-4-9 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) z5 v/ R$ K- Z! l. d/ b) E6 V+ |发现要想下东西,限制好高啊,钱不够
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