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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 G/ ]- k% J+ T/ }' M8 Z3 j 首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( D+ O; N: I. G" w. a+ t 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: E$ C/ X+ a8 T/ X 我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 6 D) i( _: ]4 f" _3 y g完全约束下就好。( h& [- d1 z% G' b; \+ t+ J / e' @0 d9 ?7 R1 [7 o自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。- y- _. k& I* }8 Q 6 h! ^6 o! d" o 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif : d' }% h; }" o那你就把30度改成45度再阵列啊
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