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2021-06-25
查看: 1434|回复: 5
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[讨论] 大家怎么做焊接件啊?

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发表于 2009-4-1 21:13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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如题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。在装配里面直接做吗?
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发表于 2009-4-1 21:24:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
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发表于 2009-4-1 23:58:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
一般都是在装配里面直接新建模型,这样所有模型都是以缺省方式装配,所以你就不作担心以后的装配问题。否则焊接件的装配可不容易。
; x* q4 [  R$ h/ H$ V当然你也可以使用骨架模型,将焊接件所使用的点,线,面都建在一个骨架模型里面,其它的文件可以直接复制它们来用。

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发表于 2009-4-2 08:36:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
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发表于 2009-4-2 08:56:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
原帖由 zhanglili167 于 2009-4-1 23:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. Y0 n. T2 p! G! `一般都是在装配里面直接新建模型,这样所有模型都是以缺省方式装配,所以你就不作担心以后的装配问题。否则焊接件的装配可不容易。  O( N2 d: H, J
当然你也可以使用骨架模型,将焊接件所使用的点,线,面都建在一个骨架模型里面, ...

8 }4 k% e; ^, R$ [. H  z, f, M0 `- o" M1 v8 @
使用骨架模型,然后把骨架里的点、线、面、面组拷贝到组件里的新建零件里。使用这些拷贝来的面、面组等生成实体,这是我知道的一家世界500强的做法。大家应该也这么做吧
! @# f$ n* t3 z  b3 f: P. j2 Y2 W: F- l3 \4 R; ]* {, R# ]# R- d
好处是使用缺省装配,其中某个零件改变不会使在其之后装配上的零件全部再生失败。当然,通常某个零件的较大改变是通过骨架改的。/ C8 v7 u" }% ^

# }  a1 x2 u+ e0 E至于焊接,可以当做信息来加到骨架里的线条上,不做出实体,也没用过Application>>Welding

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 楼主| 发表于 2009-4-2 09:45:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
骨架,我还没学会。在装配里面直接装的时候其他件变成灰色的网格线了,能否还成其他形式的,比如,没有网格。
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