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发表于 2009-7-12 23:16:32
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来自: 中国吉林长春
这个问题讨论了N次了,UG在曲面、模具、加工方面比较好点,但是在二维图、人机界面方面太差劲。& Q" z5 x) B/ S4 P
虽然我现在也基本熟练用UG(领导说UG是“高端”软件,就这么简单...),但是还是觉得他那些繁琐的
/ L6 v- S2 F, E3 N* k设置使得他用起来很“高深”,和曾经用过的SW比较起来UG就是典型的“熔炉思想”,什么事情都搞那0 Z) L' c7 R% s7 z4 y; H& a3 h( a, \
么复杂,恨不得在一个界面里综合所有的功能,可完全忽略了他本身的功用:UG是一个三维设计软件,9 X- o5 [) |* M* n3 l2 `
是一个工具,我们需要关注的是设计本身,而不是如何“刻苦”学习这个软件!; S4 `) ^8 I. Y' E
工具就必须更平易近人,更为广大设计人员所受用,连中文路径都不支持、连一个剖视图都有必要出个教程、
5 h3 j2 ]0 ] b9 F$ d/ C( d连一个GB设置都要搞10多篇PDF文档才能说明白......这说明了什么呢?实在无法理解!) T; M) s- W# d( g
一个软件一般人不会用,并不能说明这个软件高级,多考虑考虑效率和用户的感受会使得UG距离下一次易主的
/ {4 k6 s0 K% \6 ?: ]0 E8 X2 z的时间更长一些! i& L/ |% ?8 e, s; Q
希望UG多学习SW,在提高效率、简化设置、人性化思维方面努力努力,对于设计人员,不管白猫黑猫,会抓耗子
( p4 C A7 Y, k. \7 ?2 @/ o/ M- X* f5 W2 p的就是好猫;不管UG还是SW,只要能提高效率就是好软件!% @8 [# K4 O$ n5 E/ E9 P: @& L
+ Q3 b4 ~) t8 Q' [ _* z$ Y& l[ 本帖最后由 yancx 于 2009-7-12 23:21 编辑 ] |
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