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发表于 2009-5-22 20:34:11
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来自: 中国山东聊城
回复 1# guobaowen2010 的帖子
楼主说的是软件实现,还是实际加工??6 E% ^8 t, ?7 k: O' l. \
" ^: o8 s6 [, X( q) p/ D# }圆柱体曲面上怎样切槽(跪求各位高手)http://www.3dportal.cn/discuz/thread-479578-1-1.html- o0 q! ~2 Q+ v$ P& i. u
) Z6 r: \, f/ V! T% w
在圆柱面上螺旋切割我有几种心得:# G# H" g8 j% U4 V8 a
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 a( t$ U0 o+ _: x" E; K- `2 B
螺旋扫描:插入》螺旋扫描》切口
6 t W+ v4 q% U, V. o3 Y# e0 { 优点是可以直接定义螺距、半径等参数,很方便的画出螺旋切除。
7 X4 W% ]' k$ H+ F& M 缺点是草绘截面只能垂直螺旋线方向。弹簧就是这样画的。
+ `! X, P3 e% o Q) x; R" Z: F$ w-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 T1 Z. R4 I X; e9 b( r
2.扫描、扫描混合、可变截面扫描的切除:
7 i/ C0 X8 L9 l" w4 R' W先画螺旋轨迹线,再沿轨迹线应用各种扫描。
1 l8 c. h! C9 r螺旋轨迹线的画法:- t$ p2 }8 `8 Y F; m: t4 c8 x+ F2 W6 N
a.包络线:编辑》包络9 x0 ~3 Y& |& {. s! m; m
先画圆柱体,再在圆柱体外画一条斜线,编辑》包络,让斜线包络到圆柱面上,就形成螺旋线了。/ V1 W: H4 P0 m4 w8 w. O
优点是构造简单方便,缺点是当螺旋圈数较多,螺距较大时,直线要很长,不方便。
) k) w* _; K% ]. G! H* l: w b.曲线方程:插入》模型基准》曲线》从方程》柱坐标
* d. z5 F2 U- }) r$ u& s! I! Q r = t * 圆柱半径! U7 R4 W: O2 f1 G! L; i v
theta = t * 圈数 * 360
6 {6 T& L! d+ {/ P$ mz = t * 圈数 * 螺距) c3 o" @' |; A- M
斜齿轮我就是用可变截面扫描,螺旋轨迹用曲线方程画的。- V/ Q' ^; N" }# f
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; g$ z4 S/ R n: q0 v( L变形法:
4 O: C+ B" Y5 t s& ]% [1 f: X) l a.扭曲:插入》扭曲0 [* l- [6 {5 b+ j/ C6 M
在圆柱面上切直槽,然后沿轴旋转扭曲,就生成螺旋槽了。
4 w$ A: l5 t+ G; u. h9 e) T" e.环形折弯/骨架折弯:插入》高级》环形折弯
|* S' ~" s8 h) u# `: y5 {与wuke8412的做法相同,在平面上切斜槽,然后环形折弯,也是螺旋槽。36 }& x! {) B& j; d# d) P5 v
5 m; q" i7 V+ b$ c9 `; C$ \
'但是,扭曲或环形折弯后切槽的轨迹虽然是螺旋线,但是截面也跟着被弯曲了。
8 K1 R1 |, }) v9 c 钻头就可以用扭曲画,汽车轮胎就是用环形折弯画的。
; u! E6 h+ P7 m0 f: e8 u-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- F0 t6 p9 p& T# t" {# _应该还有其它方法,希望上面那些能对你有点用。 |
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