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2021-06-25
查看: 2835|回复: 9
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[讨论] 凸轮的画法

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头像被屏蔽
发表于 2009-3-17 14:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-3-17 16:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=6783806 P! J8 O$ H8 o: S1 w( u
这里有好多标准件的设计方法,希望有用!
发表于 2009-4-29 15:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
老哥的问题,我也遇到了,可以在圆柱面上作一个相切的辅助平面,再在该平面上草绘轨迹曲线,然后用编辑中的包络将轨迹投到圆柱面上,再用扫描-切口进行切槽,没有二维图具体什么形状不知道,希望有所帮助
发表于 2009-4-29 17:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
例:0-120度以余弦加速度上升,120-180度保持静止,180-270度以余弦加速度返回原处, 270-360度静止。基圆半径100,行程60,凸轮内孔半径50。
) U) h% s1 B+ a- ~: \/ `用圆柱坐标画曲线,直接绘制出凸轮的轮廓线, 需要四段曲线:6 f0 u' d* E. \9 m) u* ]; T
theta=120*t7 b+ j7 e* \- j' |3 k$ {8 K: q
b=2*pi/3! }0 l6 w8 U% d* @  u: X
r=100+60*(1-cos(pi*120*t/b))/2/ Z% [3 d" P. D0 a& ^
z=07 f3 c" v  S  _4 s6 R5 L+ ]$ \) N* V

  e8 x0 g( O0 T% c% [7 P2 I/ r9 utheta=120+60*t
$ K6 F% I3 h* ~8 u, _: Sr=60+100
; }& q  x/ B4 l+ Y0 V  G- s- o0 pz=0
$ h) X* \/ E) \" A# G5 R2 r' @% C+ l% n* @$ S9 l) G) z: u
theta=180+90*t" _% K( `6 Z: G+ ]
b=1*pi/2
2 e/ M+ z. M* v* p1 a7 `% \r=100+60*(1+cos(pi*90*t/b))/2
% \% A% W- s" Y- D3 {9 D" nz=0
. {3 J1 o3 ^9 m' T% E, k% S( u% i, e: I
theta=270+90*t; m8 }- e8 c; E6 [+ Q7 G
r=100
$ s1 [: f, M5 q4 ?, P- Vz=0: A' j9 c; w7 w

, K9 n  `1 J* a2 L+ h8 @画完之后是这个样子: 然后就可以生成实体了!
Picture1.jpg
发表于 2009-5-2 17:22:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
用图形控制比较直观一些
发表于 2009-5-2 23:12:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我們設計圖面有昇程及基圓等相關資料,昇程是每一度有一個值,如0.123 總共有 175 個點
, r1 d' r  V% i# c8 a2 }0 w4 W,將這些點 (.PTS) 匯入PRO/E 後再用曲線方式連結與建構實體  Y$ b& i' F% L' B

. t+ S. I7 ?7 [4 R+ U$ T* 因為論壇不支援 .PTS 格式,故附檔名先改為 .TXT , 其實.PTS 也是文字格式5 E' [" Q% Q* i' _, t

) \% O0 H4 Y- z0 }& [1 A5 c+ G[ 本帖最后由 esp088rp 于 2009-5-2 23:17 编辑 ]
1.JPG

KK.TXT

37 Bytes, 下载次数: 29

发表于 2009-5-19 17:15:15 | 显示全部楼层 来自: 德国
用图形控制比较直观一些
发表于 2010-4-19 11:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
不晓得怎么画的。
发表于 2010-4-27 22:50:08 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
6楼的能不能详细说明如何操作?谢谢。
发表于 2010-4-29 20:33:01 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
画出的东西是不是真实的?
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