QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 2542|回复: 15
收起左侧

[已解决] 关于弹簧的绘制问题

[复制链接]
发表于 2009-3-16 08:49:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建厦门

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
[]我们正常在用的弹簧有半圈是平的,与轴线成90度
$ l5 o( s8 P( s* C7 \) ~) F) k) I( c我们用螺旋扫描做出来的图形均是斜面,应该怎么操作呢?
6 o! W  ^, \% `% R" x% [2 v* H, u( S/ C, K  p9 ?
. x# e" |% Q" _6 f
PART图档不能上传?
455.jpg

025.zip

85.97 KB, 下载次数: 12

发表于 2009-3-16 08:56:39 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一个拉伸切剪就好

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
专利 + 3 应助

查看全部评分

发表于 2009-3-16 09:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
拉个面切出来不就ok了

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
专利 + 2 应助

查看全部评分

发表于 2009-3-16 09:20:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
弹簧的两端要做出压缩圈(螺旋扫描的轨迹线给三段直线)。
6 \- t/ e# ^: l# \2 l" q然后分别对两端作拉伸切除。

评分

参与人数 1三维币 +4 收起 理由
专利 + 4 应助

查看全部评分

发表于 2009-3-16 09:37:20 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
楼主你说的意思是中间的螺旋圈是斜的吧?+ o5 C' F% S: k% B% t
如果是这样,那是因为你的扫描轨迹的尺寸与螺距尺寸不对,你需要调节轨迹尺寸或螺距尺寸才可以。

评分

参与人数 1三维币 +4 收起 理由
专利 + 4 应助

查看全部评分

发表于 2009-3-16 10:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不太明白,新人学习一下啊
发表于 2009-3-16 14:40:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我想到的是拉个面切掉
发表于 2009-3-16 15:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
应该是你的扫描轴线偏离基准所致,约束一下你的扫描轴线

评分

参与人数 1三维币 +4 收起 理由
专利 + 4 应助

查看全部评分

发表于 2009-3-16 17:25:34 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
向大家学习了哈$ i0 M3 Y% h: z* ?

8 M" y2 C. F/ t, G4 j平时没仔细画过的
 楼主| 发表于 2009-3-16 18:31:01 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
原帖由 guangwen_d 于 2009-3-16 09:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. p# ?9 D0 T) E2 x& |2 G
弹簧的两端要做出压缩圈(螺旋扫描的轨迹线给三段直线)。
  u3 u6 R& N) f# T然后分别对两端作拉伸切除。

# X; z6 I" ~+ P+ @3 z9 p6 B% N2 S' p- _. \6 o

" |, t. B, n% c弹簧的两端要做出压缩圈(螺旋扫描的轨迹线给三段直线)。不知道要怎么操作(是绘制轨迹线的时候绘制三段直线吗?)我做完后切除还是一样!能不能帮忙做个图档上传呢!让我好好学学!(搞了半天现在才知道这叫弹簧两端的压缩圈,呵呵!长见识了)
45.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-16 21:37:20 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
就是要做成像这样的,两端要有半圈的压缩圈!
* E9 Y7 ~2 Z+ D8 w请大侠指点下?
1213.jpg
发表于 2009-3-16 22:29:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
加油 顶一下
发表于 2009-3-17 09:50:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
使用可变节距螺旋扫描,将扫描轨迹分成三段,轨迹两端节距小,中间大,然后再使用拉伸实体剪切压并两端即可!使用可变节距螺旋扫描,
发表于 2009-3-17 10:05:12 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州

弹簧的制作范例(见附件)

使用可变节距螺旋扫描,将扫描轨迹分成5段,轨迹两端节距小,中间大,然后再使用拉伸实体剪切压并两端即可!使用可变节距螺旋扫描,

tanhuang.prt.rar

374.08 KB, 下载次数: 88

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
专利 + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-3-17 18:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
原帖由 sibnia 于 2009-3-17 10:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; _+ v  M6 y4 k0 P0 _9 k' Q/ W
使用可变节距螺旋扫描,将扫描轨迹分成5段,轨迹两端节距小,中间大,然后再使用拉伸实体剪切压并两端即可!使用可变节距螺旋扫描,

' q7 \: X5 T+ U6 ~  Z! ?5 L1 N$ |, E3 N+ m  k% ~
谢谢你,可是我的打不开你的图档啊,我的是2.0版!郁闷啊!+ L  n# H, e- i0 r9 o: k
有没有谁帮忙传个2.0版的图档。
发表于 2009-8-11 17:43:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞

请问,两端并拢的弹簧怎么画?

请问,两端并拢的弹簧怎么画?
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表