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楼主 |
发表于 2009-3-8 18:21:10
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来自: 中国广东汕头
首先来看下原始渲染效果
& @+ B# ?* \$ j5 p: q! Z' O
, I$ i( d: l' Q5 R& A
5 k0 |# I. Z& q2 d" b/ R" J3 {6 M1、用matlib命令在材质库中先调入如图所示材质,然后根据提示一一附着到对象上去。
7 j% K+ e! y8 s# C7 M# Y2 S
& Z: p/ }; h! @# G2、附着完成后渲染看下效果
5 @" V; G! @3 D(渲染时的类型 注意选择“照片级光线跟踪渲染”)* U& ?; V# ]1 I+ E8 e
A8 S/ h1 h, \! W( v
$ E5 C* Y- R4 K' F" C% P0 W
3、创建“点光源”(天花板的吊灯为)参数如下,注意修改光源的位置即可。, J* d8 ^! u2 X7 h
( h( ^1 D/ _: a, @6 B0 d$ J; V
4、创建“聚光灯”(床头的两台灯的光源),注意光源的目标位置跟光源位置。
. }& H4 _- Q5 L- g
6 N* n8 a m/ N5、用同样方法创建落地灯的光源,也是“聚光灯”参数如下图# r3 q2 a, o! e. ?2 {7 W
3 \3 P$ {2 S) u9 z( o
% ^7 n( n5 R% w% H& }4 o
. {3 C8 q) D" v& n. E) u6、用RR渲染下,看下效果9 L1 @/ w) x- ]& \8 T, f
: }8 ]2 [/ F1 u5 y% c; x7、效果暗了点,调整下环境光的强度为0.74 z9 @/ i% P7 a- S/ S9 U5 G
% D4 t; F9 p0 n) P, a( j* }
效果如下
6 H9 x( p' ]4 q, r
# n" k- B) |' `0 Q
! S1 }) I9 G# q2 ~9 U! p# O8、设置相机,低版本中其实也能自如的玩转相机,呵呵,此方法特别不错。+ j) t+ h/ v9 u
转到俯视图后,输入CAMERA命令后确定两个目标点。
, A2 b8 m: |. r8 `% y& i- g
+ l# b6 i' {4 S3 b( B- W9、确定两个目标点后直接输入命令“3DO”再右键选择为“投影”-“透视”模式。
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6 ]5 V4 v) H; g- U* W0 g
10、自己调整到理想的位置后渲染看下效果,如图
' N) ]7 x7 B; p/ E7 N
+ {/ S2 G2 h: l+ f3 K) s" U
U W# g w* _8 `; F! V11、接下来就是“保存相机”了。: \4 V4 h3 I7 q- |
输入“V”命令后点“新建”,确定后保存起来
0 M6 n: w% x9 Q, t下次要调入此相机效果同样输入V命令后点击所需“视图”置为当前
8 y0 a/ g2 u. ]0 s% |$ b- m
% o) B. n" {& m+ R+ [
6 ~% X$ v; J o9 u[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-8 18:56 编辑 ] |
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