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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下& X. K  t! L* y8 N- G$ m; Q7 y4 W1 @
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1* z, }% g8 }$ L. q0 |
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4 ~$ l% t/ A/ N1 J
自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?, Q9 Y! R, |8 z+ O# \

7 {3 j1 s! u1 U这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?
  G( \$ I, K, R( |0 s3 i$ K
3 U0 f8 T# \" T  E大家一起讨论...." m# I1 V0 f+ V3 x5 w3 j" t9 v1 W3 m+ T! S
- t  P/ O* ^) T; ]2 k1 N
[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 i) q4 a/ p1 t好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

0 h! M6 C& f" z3 f: H: b/ `+ W" f6 `! Q: B: i" B2 |
直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 ~% ?6 ^) q$ Y5 Z( ~1 f3 p. v% }好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

7 T+ K5 z, |% m# H4 k, |9 E  s+ P+ w: D$ |3 w1 {' d0 O
另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.6 [, }. R/ d1 ]) |6 b' F2 `

0 ^( W' b1 p5 N+ W; m2 _这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.
: N! O& T- V# U$ u' ]  |6 D5 Q2 g1 J: v1 e" b5 o2 d- U# G
这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...
3 E4 N! V! F& ]: Y+ @
; G9 R1 h7 [' v  {2 o[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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