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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下
: \/ s% k0 @$ \http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D15 h1 j6 {  H4 ^8 s/ s6 z

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( q. X" }5 f+ }3 K* v! _6 Y2 @8 G& o3 T; O' @( l; j  L

8 ]# u# b/ R6 ]" ?1 i6 B自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?" _5 M  M6 Z( k  o- ~9 }
: ^* v+ s! t/ w3 S& d/ ^
这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?, @. S' ?& {2 k) l1 g1 n3 r& P

' m) s5 [4 N' m6 M大家一起讨论....
! _+ f, m3 m* M/ l$ V/ P" r
2 y  B) s/ J3 Z! r6 G3 p, X' ?- k" Q, Q[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 W9 g2 |6 T. M3 d: g
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

7 Z* U. y1 M" R' J# v" c  D/ M
6 U; F4 U! _$ @/ c  ~0 S直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 F) s8 \1 z+ |2 k- X好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

0 |: L. ?3 [% Z
8 [2 M3 L  n: ~3 x3 E" ]( `另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.
+ w5 W+ _5 ?5 N! [  N( m# Z8 e/ \+ Q
这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.! Y! f" r! l! R, p
- V, G9 @  W( [2 t! M4 `
这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...
3 K5 \6 ]. y% p9 \& C
# m, w2 o9 |0 z2 J[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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