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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下0 {5 l; c3 i, A% D' K+ H; m
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D13 u4 O3 ?# D/ C% s9 Y

+ \2 f# k7 {# E3 X- vhttp://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_34d509b22302c1617149sVnA29GqiiaJ.jpg/ c. B6 N7 J5 K5 U' O
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_ca1114cb394d9d20dbcbVTJZWnzOcevJ.jpg9 \% j2 t# h, v

# S7 D" d  B! Q) e& ]) J
. J- k  M$ z# ]自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?
3 w" x* h0 x9 ]' G. r8 n2 P( B: L
1 d, t, C3 d6 a% @. E7 h& m. y这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?
+ r1 d; D9 v# v/ ~2 N  c$ ~& R' |( |; O+ e/ Q0 P
大家一起讨论....
, [8 n7 k7 o; X. a# I
/ Y  Q, y% F9 U! d4 u  R[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: p+ ~& L  U& s5 z
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
- a0 |  N) |% z! r1 D3 T
+ c4 I1 Y% i5 _6 e( r( |
直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* Y/ @9 Q8 X6 W1 q& y好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

: a2 n6 t1 h( f% y9 h# g0 `! n
& y0 L9 q) V* ]# V" o另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.9 y# Z9 J6 g/ }' c0 ~
+ g2 z( t5 W3 A2 j1 ^
这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.6 k/ x  |) X6 a: `
& Y0 y" f6 P! B% p% R2 h
这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...
3 X/ K. @. t  {) D8 B! w$ d
1 n5 e2 }' i0 ^; t( W, T[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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