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[讨论] 大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?

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发表于 2009-2-1 00:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?
发表于 2009-2-1 08:45:40 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
CAD中没有实体的密度如何计算质量?楼主是想计算体积吧?
发表于 2009-2-1 11:44:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
底面积X高,当然要测算底面积。
发表于 2009-2-1 13:45:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
可以使用“查询”工具条上的工具查询体积/ k( l* ]% O3 z

8 S1 {# w$ ?( y5 T
; K/ x7 Q+ j" k0 R! w下表列出了为实体显示的质量特性。
% u, {; ?5 k6 A2 R
3 l4 x' L- \: T5 D7 t
! ]* k; n* T6 k" o
; P/ t- ^* v- B, K. H
实体的质量特性8 [$ D; r. ^3 S# t! D

# U7 F" ^* m+ }( t
1 I0 W* j5 J, }  ]! A6 t* R
质量特性
& B0 B- {8 L9 p' R$ |! S" ?7 s9 y
$ I. |% T! E, g( J, r, D
说明, v% n$ N! P6 \5 M8 {$ d2 C3 ?6 K

# g* L+ \% x6 d质量- U: `* ~9 @  [# H7 j3 h! a

( [7 ~, t9 J: A  M; k  i" o用于测量物体的惯性。由于使用的密度为 1,因此质量和体积具有相同的值。. T$ `& [" K, E- \

& ^# i2 l8 B& D2 f% n/ v! [* Q体积7 x% D2 O1 w9 E& H$ N
6 o! Z2 E/ S/ B
实体包容的三维空间总量。, T0 ~. m1 e/ z

( e( }, O* v$ n- ~! \边界框
8 ]! D$ ^4 L( |! `6 v2 b  A

& K$ @+ h( J% W' O4 Y& l" @1 o7 x包含实体的三维框的对角点。
2 Y0 O7 |7 x4 f; k! r
2 J4 t6 z8 n2 }2 g; m( ]7 j
形心  @( g+ C0 V8 @

( E+ N. y# c( I) b5 e/ A; T代表实体质量中心的一个三维点。假定实体具有统一的密度。1 R3 S" @, G8 S# r

8 \' H# R8 S- V0 x, d惯性矩1 H: u, P6 Y) a" K! R: `/ Q

& r7 M! U5 S- Q9 [7 H质量惯性矩,用来计算绕给定的轴旋转对象(例如车轮绕车轴旋转)时所需的力。质量惯性矩的计算公式是:$ o: v  m: T3 y; U

/ ]% z6 Z: `& `  U  s& e4 q
& f' z9 {& u& z! w5 d; q& ?
0 F4 \+ Q% c5 s  Gmass_moments_of_inertia = object_mass * radiusaxis2
5 p% v( P& n0 U  M0 _& ?6 p) Q, p; X$ n0 B- x
( C% H/ b" n2 K" H6 j

: ?& V8 S  U- G9 H1 ^* u6 V质量惯性矩的单位是质量(克或斯勒格)乘以距离的平方。3 ]  d! K" W3 D5 [0 U5 Y  Q

, E+ W, w2 S) w$ X; O1 L, Y- |惯性积
6 f: ]) g6 {* J: }' e9 g* |
; b# _9 k" F; ^- `6 {* U
用来确定导致对象运动的力的特性。计算时通常考虑两个正交平面。计算 YZ 平面和 XZ 平面惯性积的公式是:
/ I* a9 B' p1 S; b: U( p% i9 ^" k+ I# i( c0 f: \7 W' C" K

7 \$ N; k) W9 c& X* }. f1 ?# e: A# _: `9 f( P, Y
product_of_inertiaYZ,XZ = mass * distcentroid_to_YZ * distcentroid_to_XZ
  v2 x5 V! D4 g1 s; c, C' T! L  x; M5 b! W

/ a& D: Z4 M/ t5 j9 Z# \
  Z% ]' w4 }" q( E! K& ?# ?% U3 V这个 XY 值表示为质量单位乘以距离的平方。
) g6 t. }9 N  p/ S. E1 l4 R
/ H) N* i9 ^1 \5 m3 I0 |
旋转半径0 ]- @" D) T7 {9 H; D$ S* ]
* x* R6 B7 ^7 Y$ @0 C3 _2 d$ g4 U
表示实体惯性矩的另一种方法。计算旋转半径的公式是:& y) [' S% S7 m! I8 W! l

- H, |& f1 G0 v1 p7 V( r& {: i. G4 A; Z1 B. t

$ V& {4 `1 M# o2 |5 f2 B% U4 M. agyration_radii = (moments_of_inertia/body_mass)1/2) Q; o6 o% ~; h' U9 q. o
  t- B! z, P$ V6 e  n
, K7 k6 k1 Q. U2 B% o, C
; [! `$ O: y! n' U0 Q6 |+ `
旋转半径以距离单位表示。& i$ P" q7 u, g7 y3 q2 L) z/ e5 @
8 }, ?/ U! O1 ~/ I$ D0 `
形心的主力矩与 X、Y、Z 方向
! B% P$ p* Q- I/ d9 X

% A9 C5 Q8 d: K9 [根据惯性积计算得出,它们具有相同的单位值。穿过对象形心的某个轴的惯性矩值最大。穿过第二个轴(第一个轴的法线,也穿过形心)的惯性矩值最小。由此导出第三个惯性距值,介于最大值与最小值之间。+ s* k  x& P# q) z6 U* X
+ d. v, V; l3 M5 y
+ x$ D4 \6 J5 v) M9 R4 G/ m
[ 本帖最后由 sealive_leafage 于 2009-2-1 13:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-2 14:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
确切的说应该是体积,不规则物体的体积2 w' {8 B# g$ |" i" P  a7 e' j
谢谢各位的参与
发表于 2009-2-2 20:22:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
3dmax也没有啊 , 这个方面不清楚
发表于 2009-2-3 17:29:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主是说用CAD画二维还是三维来计算质量?
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