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[已解决] IGS转到UG是片体,应该怎样拆铜公

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发表于 2009-1-16 08:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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请问别人给的 IGS 档转到UG里面是片体,是不是一定要缝后才能拆铜公
8 @1 A+ b, A! [# @1 a  S4 J/ W$ [还有别的方法吗。。。; r& Z9 h) W" D

- d3 m" E) J( z+ x$ R) p请大侠们指教
发表于 2009-1-16 09:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
如果图不是很烂的话,最好是直接缝合成实体再拆,UG实体拆公比较强,当然如果你曲面用的比较强,用曲面拆也是可以的
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:42:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
缝合后是一个片体,跟本就剪切不了
6 K( {( g6 g* l6 F应该怎么才能成为实体,老刘大哥请你指教
发表于 2009-1-16 09:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

回复 3# jing1229 的帖子

检查下看模型是不是有缝隙,补起来重新缝合
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:59:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
已经是全部缝合,但是剪切不了
2 P- |. S5 N9 O! L# h6 P4 N5 Q1 D还弹出这样的提示,为什么1 U+ R- O- E0 d

6 f- R: m/ X8 M5 h! I* s[ 本帖最后由 jing1229 于 2009-1-16 10:04 编辑 ]
未命名.JPG
未命名1.JPG
发表于 2009-1-16 10:05:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
用布尔操作检查下缝合出来的是不实体(相加相减或相交,如果是实体就可以选,不是实体的话选不上)
8 N. ?: _# W% X) ?( y/ g如果是已经缝合成实体的情况下,执行布儿操作出现这个报警,可能是你的边界盒做的不够大
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:17:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
相减或相交可以选上,但相加就不可以
- T/ r7 L1 h2 P! S) O( u- j' l剖开分析是一个缝合的片体,不是实体* @. `  M0 |/ Z: E1 u
应该怎么才能做成实体
q1.JPG
q2.JPG
发表于 2009-1-16 10:34:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你可以用下面两种方法再检验下你的是不是实体0 r3 a. J- k' Z( h' C
UG经常有些细微的不合理,它都不会让你进行下一步操作的,你这问题还真有点不好整
0005.jpg
086.jpg
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:57:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
全都是片体,我应该怎么办
$ P7 F8 P7 B/ M" `- a2 H7 N! u6 ]5 h难道就应该用MC来搞吗,
* p' w3 j, Z( A- e( [, B  v0 K1 MMC出火花图纸太麻烦了,又没有插件
1 u( M" K; ^; O1 W' f2 r  s% h0 TUG出火花图纸可以用插件一下就行了
发表于 2009-1-16 11:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 jing1229 于 2009-1-16 10:57 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% l- t: c, ~* P" H0 g+ y2 R
全都是片体,我应该怎么办
: D0 G" Q1 s% c6 e6 f  i; _- d难道就应该用MC来搞吗,7 U8 o7 k0 a, e, K' q
MC出火花图纸太麻烦了,又没有插件
, S0 i1 G, P! ~UG出火花图纸可以用插件一下就行了
4 K. |( \2 J, ?, w  M1 o
那就是没有缝合成实体了,应该是存在缝隙,用UG的检查几何体找出间隙,补好之后再缝合就好了5 o* `. T: o  [* h
你可能也是不太熟悉UG吧?论坛应该有比较详细的教程,具体你要自己找找了
 楼主| 发表于 2009-1-16 17:11:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
UG我只学了分模、拆铜公其他我都无去学,曲面又系半桶水
3 {$ b- k- k: E4 ]; K& i8 O编程用PM、MC,不过MC有好久无用罗
发表于 2009-1-16 17:38:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面来拆这些铜公:
  Q* ~* p) r$ C4 ?4 n) T2 n; m6 p* ^7 C$ z1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:46:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 12# 食钱怪 的帖子

如果用UG曲面拆铜公那倒不如用MC
; Z* ?6 m: p+ R+ F% M/ |MC曲面拆铜公绝对比UG强
发表于 2009-1-16 19:32:42 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
那就看您的喜好了,你那个图形要真是做得不好的话,要缝合还需要一天的时间吧
发表于 2009-1-16 20:24:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
,俺过来跟你们学习一下,
发表于 2009-1-16 20:38:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
转过来是不是缝隙大了8 ~1 {! H2 l7 j
应该可以补上 在缝合成实体的
发表于 2009-1-17 11:06:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

回复 3# jing1229 的帖子

用分析几何体命令  看是不是有缝隙  有就再改模型
发表于 2009-1-18 18:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
缝合的时候点应用,不要点确认,看哪里有破的补好再缝合就肯定是实体了!!!
8 j" w5 H/ e" K/ {- n1 E9 c: b3 q8 ~8 s6 Z3 ]* C' D9 z
真的不会,只能用曲面拆咯,有些用曲面拆,还是比较好拆的
发表于 2009-2-13 15:43:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 食钱怪 于 2009-1-16 17:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ s! X6 v3 x( E0 m# ~
用曲面来拆这些铜公:8 }: k! w( J: W4 t
1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

5 c6 P6 p4 m7 V$ |$ O& g' D* J9 w& P; ~( ?好方法,又尝到了一招!
发表于 2009-2-13 16:06:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
转来转去无谓,是否要说明自己精通多种软件哦
发表于 2009-2-13 17:33:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我告诉你一个好的办法 当你遇到IGS档的时候 你用 SOLIDWOK 打开 然后用XT转给UG 这样效果很好
发表于 2009-2-13 21:41:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
好方法,又尝到了一招!
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