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2021-06-25
查看: 2316|回复: 7
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[已解决] 赋予材料属性问题?

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发表于 2009-1-13 21:12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国

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最近因计算重量\重心问题,遇到在装配体中, 各零件材料属性不一,有的赋值了,有的没赋予!& u) ^/ k6 }0 U/ O& s: K

1 x. P  x" j( {  ~4 j一个个零件重新赋予材料属性,又太烦琐了,因一个组件有近几十个零件.不知各位大侠有没有好的方法? 谢谢了
发表于 2009-1-13 21:17:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我是一个一个的赋值,期待有大侠提供高招
发表于 2009-1-15 21:50:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
也想知道,这样是比较烦的。我还是学徒呢。
. |7 g  J1 |* o: b1 h  g1 d+ yLZ大哥,我在分析时候,不做曲面域的是否不妥?我目前做五金骗设计感觉做与不做没有不同。
发表于 2009-1-16 17:09:15 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
如果组件内零件材料一样
, C7 x) F& T. x7 w# ?- }# ]/ ?你把整个组件作为外部特征导到一个新建的零件内/ n+ |- f8 _; Q  c3 h  n
之后对这个新零件设质量属性
# E2 _+ f: Q" H算重量生成中心点" q! U3 t( \0 ^; K
之后把新建零件作为原组件的骨架模型
' _7 |+ F2 u/ G3 u& Z. w参照中心点创建组件自己的重心点
6 e$ F5 l+ d6 z( u但这只是如果

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
xinyazhu + 5 好方法

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发表于 2009-1-16 17:40:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
这个没有捷径,做二维图纸设计,每个零件图号、名称、材料等参数也是需要单独给定的,三维图同样不能省!

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
xinyazhu + 3 应助

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发表于 2009-1-17 00:12:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
一点一点慢慢来吧
 楼主| 发表于 2009-1-17 21:07:49 | 显示全部楼层 来自: 中国
谢谢各位了,已解决了!将组件倒成零件,后赋值* @; \0 U' s: x2 _
$ T! ]1 n  S' a/ d$ o9 F
[ 本帖最后由 outy123 于 2009-1-17 21:12 编辑 ]
发表于 2009-9-30 09:36:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
谁有视频教教吗?先谢谢
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