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题目地址:. W0 F: j: U& u1 b6 V# o. J
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http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=92984
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9 [* q6 ~* w0 V9 {/ T: p6 |' E教程格式:图文
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1.在草图中绘制如下图形。$ L. ^4 T% h: C( E: \2 K
步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。
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. Z: c" a* N# Z. e) R! L, K
5 J6 F2 U$ i2 D% q Y" _- O1 N2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。; r, M7 k; W) X& ~- b6 J9 q$ N
N7 A* l' {6 y6 K
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8 `: P0 P/ B1 y3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。
0 k# R M! `( B8 k! f" d以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。- o! P0 s" }6 W" U& ]: W
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4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。
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5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),. R2 Y( T/ @4 A
以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。% B) A, K6 a( V6 x5 g& Q3 ]
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6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。
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( P% q- h3 w5 s! {9 M
再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。
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B& M/ [; Q4 D# u+ X/ R2 p _& F7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面,2 n6 P# S# b" ?+ G& _/ z
那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。
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