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CAXA2006更新说明[em01]
4 J0 z |9 ~* u8 i/ H; T9 m, X三维设计环境& Q- {# S8 g( y' j. y
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拔模斜度
; f' D7 I) ?5 m8 `拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:! f# U: U0 K" E6 @7 h7 ?
· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。+ k, [8 W. c5 a2 R& ^# L
· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。. Q7 x5 e% Q9 k c- n& Q
· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。
/ K6 q4 T& |' v- Z操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。
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; K1 ?6 r0 |) M5 L4 i拔模面类型" Y/ i, L: A6 c' I
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, `2 v1 ^$ T# g0 R$ w面—面过渡
+ Z& G. j& E# M! s3 t) C新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡: 8 w7 r1 K3 a( h' y& L+ v8 j
· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。# J/ R! ?% e! j) S! r
· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。4 L4 ]% G, L( J/ _! n% E4 u
t2 G# }' I5 l) l# _) q, a操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。
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面过渡和三面过渡& l' D4 w* }( B+ x
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分割实体表面
- J& c/ j9 G3 V9 c: r6 T% B分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:
% ^7 o0 T8 v- w: k$ `) h· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。
% x4 {, w" O+ U/ F· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。
4 ]0 v5 G Q) a& z· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。0 X& y* e6 {# ]- u7 t$ E y
操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。- B) `2 V! u( x) E+ I( {2 t3 S+ B4 w+ ]
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. `# N* F$ }* P- k投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面- g/ [7 B, [) q3 u. c( h
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+ E9 U/ W0 b7 \: c# f, h三维曲线
! X2 n: m8 H& S# @· 三维曲线中的三维球 7 F- e/ k, f5 \* M; u5 w6 F4 ?
在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。
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* X3 ?/ q0 U+ z( w操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.
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使用三维球生成三维曲线
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· 捕捉点作为三维曲线的控制点 ; v- C/ B+ x: c+ \& v, S$ v
在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中. : t7 ` G5 I0 H. r1 H- Y1 I
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操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。5 H% D6 e9 N7 W! l
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+ R' o/ ]- @( k3 k! {5 w+ T6 W$ Z( n选择捕捉点
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7 {! J1 F |4 x3 ?· 分割曲线
5 O4 ]" a2 I9 L0 y! g7 C" ?, }用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。
$ b* X" X& v/ x ~4 m9 S) a- y
& A4 e2 O" G' x9 E" ~6 n e操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。( G( |2 K6 |8 [1 U+ f/ A! O
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- B6 g: Y, T& J( J分割三维曲线; J9 E0 @- R; r$ C" G" z
6 L( z1 x, B9 d: _· 样条线控制点的控制手柄
. D/ y! V' V( E" K三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。9 R/ Y6 b5 v0 u& K
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操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。, i2 z4 I& {4 H7 r0 t* f& H
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4 l/ a, W- d) Y1 l7 f( d/ K3 @三维曲线控制柄选项
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% e2 B" Y# g3 z* ?4 z8 i2 M# c· 三维螺旋线
& J( {5 y1 L/ K' `$ Y6 L& p; x/ o" R/ m三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。" v: w; M- M, q8 }) k
- T$ m! S& h& A# R6 [ x' I1 Y" F操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。 5 w4 E+ v. g7 p d+ A
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三维螺旋线, s! G' H6 }5 d. u
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曲面增加功能/ z8 x* K _7 L2 z+ A% j: m# f
· 补丁曲面生成$ I9 ^) f) b3 N1 p' m) B
由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。
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操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。. f [' d' P: G. }! X# ^
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% r; x! d. D2 ^. J/ y }4 g补丁曲面生成
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· 多部分曲面生成
/ z2 @7 Z! J0 N/ R! o3 {用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。. G3 K5 O8 X- b
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' g9 ]1 W( A* g9 s4 w z: }多部分曲面生成. g! _% |1 O2 h! @4 b
0 T) a. Z* o0 t! l· 曲面到曲线过渡
- C! K9 s1 U* u用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。
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曲面到曲线过渡$ j4 X4 K3 u7 d. `# s
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· 在曲面上的曲线过渡
/ M6 F' C j/ q7 d用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。
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& n( m2 e; c% K6 \- X操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。
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- S# I$ ]0 \) ]# l# H# A2 ?在曲面上生成曲线过渡' o3 q E7 y0 P7 v! ?+ u, Y
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! a4 M: C+ G8 w: \钣金增加功能% ?! P z7 C& n# \' z
· 为凸缘增加圆锥形的钣金料
' \ M6 D% k0 i: N( ^2 q' w) Q# ]CAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。
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圆锥钣金增料2 k( a, y4 Z7 A0 R F
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