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楼主: leoliaoliao
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[已解决] 如何在弧面上做包覆

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发表于 2008-12-9 15:27:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
我已经把曲面大师danilso的方法学会了$ u4 h0 H6 F" g7 e1 |
楼主请看
未标题-1 拷贝.jpg

射出中子模3.rar

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 楼主| 发表于 2008-12-9 15:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
把弧线改称样条曲线之后,仍然不行。现在的问题是包覆的草图基准面没有办法建立(必须要和样曲线弧面平行)。您们有什么高见吗。
发表于 2008-12-9 15:48:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 leoliaoliao 于 2008-12-9 15:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 h! j! e. L& t/ b: ^把弧线改称样条曲线之后,仍然不行。现在的问题是包覆的草图基准面没有办法建立(必须要和样曲线弧面平行)。您们有什么高见吗。

' U5 p4 U5 e/ l2 b0 t" Q) Q! j" v: n' R' i* H. B. o* U6 j
你看了我给的PART文件吗
头像被屏蔽
发表于 2008-12-9 16:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-12-9 16:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
好像是样条曲线 起点的方向要跟后面做包覆的基准面垂直
0 _* j! f( ^7 k0 l- a1 _, R 001.gif
4 Z) V6 r- H0 {  K# Z- g; y! C! T/ q
002.gif
 楼主| 发表于 2008-12-9 17:08:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

如何在弧面上做包覆

终于搞定了。原来是旋转2的草图样条曲线我只画了一半,另外一半我采用了镜像生成,造成后面包覆特征时选择草图的面时找不到。
, p% J( t8 ]( x* x9 M& _1 P* u/ m确实时学无止境哦,以后希望各位老师师傅多多指教,也请不要嫌烦哦,新手需要不断学习才会进步哦。万分感谢。
发表于 2008-12-9 18:26:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
恭喜你學而有成.

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发表于 2008-12-9 19:13:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
俺也学了一招,谢谢各位!
发表于 2008-12-10 09:14:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
我也学了下,第一次用包覆,不过还是不怎么明白为什么在球弧面上就不好包覆,而样条曲线旋转的面就可以,不是都是曲面吗,理论上来讲,球弧面还是规则曲面,应该更好计算啊,期待高手稍微解答下
发表于 2008-12-10 09:25:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 danilso 于 2008-12-9 18:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. ]0 J8 |0 x# ~* [+ l
恭喜你學而有成.
+ g! _) n! X, x8 j2 |3 c  }
我也学会了,不过我想问个问题,为什么必须在包覆的时候用蚀雕啊。在理论上想不明白。
发表于 2008-12-10 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州

回复 35# junjun1986 的帖子

这个应该说明你对布林运算不清楚,你换成浮雕试试应该就清楚了。
发表于 2008-12-10 11:19:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 zy4744278 于 2008-12-10 09:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% y. f/ d' n; m0 y5 ]* a9 L+ I这个应该说明你对布林运算不清楚,你换成浮雕试试应该就清楚了。

5 a: g$ s- R* H8 e0 a2 O1 D$ b布林运算?我一开始用的是浮雕,可是效果是凹下去的,而不是突起的。能不能简单的讲清楚啊。
发表于 2008-12-10 11:27:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
(1) 合集 它把两个路径合并为一个路径。
0 U( |5 }6 s: y(2) 交集 它把两个重叠的路径,重叠的部分保留下来,不重叠的部分消失。: F, T& Q# z  z; H4 T1 ^6 d) g, b
(3) 挖空 它是交集的逆运算,重叠的部分消失,不重叠的部分保留下来。$ b) i8 K5 N* ^5 z# W$ A5 E8 B- U
(4) 前置对象剪裁 是后面的路径减去前面的路径。
+ g! m& l* F- {5 m(5) 后置对象剪裁 前面的路径减去后面的路径。
+ q8 {& G; S6 U2 D6 p! t(6) 分割 它把两个重叠的路径,分成重叠和不重叠的三个部分,单此三部分组成一个组合体。用“对象/取消组合”命令可分成三个独立的路径。
% B6 t( H% A& G* U% y" i(7) 修剪 后面的路径减去前面的路径,但前面路径未消失,它与被减的后面路径组成一个组合体。
" p9 u! D1 z- t- a  s此操作会使两路径的笔画消失。填充色不变。1 q  n* B+ s2 Y6 K2 h
(8) 合并
4 N4 M; @' R: W; H% i8 j(9) 裁剪 会把重叠的部分保留下来,但失去笔画,填充色随底下的路径。9 ?8 ?/ h- {4 ^0 R$ @- C
(10) 外框 会把路径变为外框,框色随填充色。1 `/ ~7 h2 e9 S6 g' I

6 N1 q' R  U, a8 ~# u这是布林运算,简单的说,我懂了,可是用 在这上面的话,我就不懂了。麻烦解释一下啊。
发表于 2008-12-10 13:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州

回复 38# junjun1986 的帖子

我语言组织不太好,你要知道你包覆的特征仅仅是成形的实体字吧,而做组合的是包覆特征,你这边凹(蚀雕)进去,那边不就凸突来吗,这边凸(浮雕)出去,那边不就是凹及进去吗,应该知道了吧? 未命名.JPG 0 {; y- n  `, ?; P3 G, s2 G) U$ E
* B4 l- Z+ Q% q' S
[ 本帖最后由 zy4744278 于 2008-12-10 13:03 编辑 ]
发表于 2008-12-10 13:04:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
我想知道的是我在34#问的问题,到现在还想不通
发表于 2008-12-10 13:37:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 zy4744278 于 2008-12-10 13:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 m. t/ b" C( g. _
我语言组织不太好,你要知道你包覆的特征仅仅是成形的实体字吧,而做组合的是包覆特征,你这边凹(蚀雕)进去,那边不就凸突来吗,这边凸(浮雕)出去,那边不就是凹及进去吗,应该知道了吧?1087850

- V  m1 Z1 {# e  F8 |# W呵呵,谢谢了啊。
发表于 2008-12-10 16:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 2# zhaowenzhu 的帖子

这个原教程在哪,我想学习一下.- W0 O+ f6 Z0 o$ w5 b" \
谢谢
 楼主| 发表于 2008-12-10 17:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
访问率这么高啊。
发表于 2008-12-10 17:17:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
能不能把图片包覆上去
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